UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Анна НагорнаГоряченькое
29 апреля 2022, 12:07
2022-04-29
Реконструктор козаччины создает игру «Дикое Поле» где нужно с нуля построить слободу. Проект делает сам, а тестируют дети
Дмитрий Гладкий — разработчик ПО и front-end в большой международной компании, свободное время посвящает своему хобби — разработке игр об Украине времен казачества. С 2017 года он полностью сам сделал четыре полноценных игры на эту тематику. Их можно скачать тут.
Сейчас он продолжает разработку мобильной игры «Дикое Поле: Слобода», которую недавно перенес с Flutter на движок Unity. Дмитрий хочет, чтобы украинцы создавали больше украинских игр, в которые будут играть их дети.
Дмитрий Гладкий — разработчик ПО и front-end в большой международной компании, свободное время посвящает своему хобби — разработке игр об Украине времен казачества. С 2017 года он полностью сам сделал четыре полноценных игры на эту тематику. Их можно скачать тут.
Сейчас он продолжает разработку мобильной игры «Дикое Поле: Слобода», которую недавно перенес с Flutter на движок Unity. Дмитрий хочет, чтобы украинцы создавали больше украинских игр, в которые будут играть их дети.
Что нужно делать в игре
Надо построить свою слободу. От сечи вам дается земля, которую вы будете осваивать. Слобода, когда запорожцы колонизировали наши южные земли.
Задачи от очень простых до очень сложных. Простое — это добыть камни, нарубить деревья. Сложное — из дерева сделать доски, из досок здания, из зерна муку, а из нее хлеб. Затем открыть шахту, литейную для металла, из которой затем сделаете самопал. Дальше делаете казака — ему нужна пушка, телега и конь, а коню зерно. Оно все связано между собой, производственный процесс на 5-6 цепей.
На каком она этапе
У первой версии «Дикого поля» на Flutter уже около 5000 скачиваний. В месяц — около 300, и сейчас инсталлы растут. Я ее никак не рекламировал — кто в твиттере находит, кто так.
Ремейк игры, которая на Unity, пока что в альфа-версии, которую можна скачать здесь.
Когда релиз
Планирую выпустить «Дикое Поле» уже осенью. Но не ставить на этом точку: до весны буду выпускать обновления, также в планах добавить еще одну карту (пустыню или степь, часть украинской географии).
Мультиплеер в игре должен появиться через год .
Часть продаж — на ВСУ
Планируется, что игра будет платной, где-то за $2-3 доллара. У меня есть план от продажи игры — если она, конечно, будет продаваться — часть средств отдавать на ВСУ и «Вернись живым». Я это и так делаю из собственных средств, а так еще и с игры.
Исторически достоверная игра
Я занимался реконструкцией казачества на протяжении 14 лет. Мой клуб основывался только на исторически подтвержденных источниках: то есть если у казаков были такие самопалы — значит никакие другие нельзя использовать.
Я несколько раз читал воспоминания Гийома де Боплана и других историков, писавших о жизни казаков и Украину того времени. Квесты отчасти будут историческими. Например, собрать казаков в поход на Очаков. Исторические персонажи, послы и атаманы, будут раздавать квесты.
Кто будет играть в Дикое Поле
Думаю, что не молодежь — школьникам обычно такое не интересно. Это будут мужчины 30+, которым нравится экономика. Или Майнкрафт от третьего лица. От темы войны я отказался — хотел спокойную экономическую игру.
В игре уже есть 5 языков: украинский, английский, турецкий, польский и немецкий. Это в Твиттере подписчики сами вызвались помогать.
Турок перевел интерфейс, поляки тоже перевели на свой язык. Английский и украинский локализовал я.
Я делаю игру сам
Каждый день после работы и на выходных может по полчаса в день. Я еще записываю подкасты на YouTube, веду Telegram-канал с дневником игры. А потом смотришь на все это и думаешь — ну нифига себе, сколько всего сделал за полчаса в день
Все задачи веду и отмечаю в проджект листе на Github. Если не будешь делать так, как в профессиональной жизни, никуда не приплывешь.
Так-то я в команду никого не ищу. Я сам по себе. Может, разве что со звуком нужна помощь — кто-нибудь, кто сможет написать эмбиент дорожку, обращайтесь.
Мне еще помогала одна девушка-аниматор — делала модели, текстуры, оптимизации. Это было для нее тоже как хобби, она сама мне написала. Я ее никогда не видел, мы только в телеграмме переписывались.
Она из Харькова сейчас исчезла и уже месяц с ней нет связи. Сидела в подвале. Где сейчас — не знаю.
Все мои модельки для игры есть у меня на GitHub в публичном доступе, так что можно пользоваться.
Там более 300 построек, деревьев, орудий труда. Потому что это проблема, когда делаешь игру с украинской тематикой, нет нужных моделей вообще. В основном некий космос, эльфы, викинги.
Дети-тестировщики
Дети нашли все баги, которые я пропустил, потому что щелкают все подряд.
У меня трое, один маленький, поэтому тестируют двое. Скачивали «Дикое Поле» втайне от меня и рубились. Я их также поощряю ко всему этому — мы вместе сделали геймдизайн их игры.
Разработка во время войны
В начале марта мы попали в оккупацию, где просидели 10 дней. Уехали неудачно из Киева в Новую Басань, а через 2 дня туда заехали «рузкие» танки. Там было не до разработки: они стреляли, мы прятались в подвале.
Впоследствии я вывез семью из оккупации в Ивано-Франковск. Мы убегали по полям. Только через 5 дней я смог прийти в себя, чтобы как-нибудь работать. У нас еще через забор был военный аэродром, и когда мы приехали, его как раз россияне два дня бомбили.
В целом, я потерял месяц разработки из-за войны. Помню, что еще 23 февраля вечером что-то комитил. Потом закомитил 20 марта. Но сейчас уже вышел на 90% того, что делал до войны.
Есть ли у «Дикого поля» конкуренты
Пока я не видел. Сейчас среди новых украинских игр — патриотические флеш-игры, как из 2000-х, которые выходят каждую неделю.
С байрактара пострелять, танки повзрывать, путина ударить — поиграл 5 минут и забыл. У меня все-таки более полноценная игра.
Есть еще игра «Остров» от украинского разработчика. Это масштабная игра-стратегия, где ты экономист в 18 веке и занимаешься развитием слободы. Но она из другого сорта, и это не мобильник, а под Windows.
Играй в украинское
Это моя основная мысль. Насколько я знаю, это вторая игра об Украине после «Острова», которая сейчас разрабатывается.
Это парадокс нашего айти: геймдевелоперов много, а ничего своего нет. Делают всякие «три в ряд».
Да, я тоже работаю на международный рынок днем. А вечером делаю свою игру, хотя я даже не геймдевелопер. Это меня и удивляет. В крупных геймдев-компаниях Украины по 1000 сотрудников. Почему никто из них никто не может объединиться, сесть и сделать что-нибудь?
У нас за свои разработки вообще не принято платить. Наоборот скажут: «Что ты фигней занимаешься? Здесь война, а ты какие-то кубики делаешь». Я, наоборот, считаю, что должна быть культурная экспансия.
Вот мои дети растут и играют в Minecraft чужой. А хочется, чтобы украинские дети играли в что-то про свою историю.
Планы
Мечтаю сделать игру вроде Gothiс о Запорожской сечи. Это будет стратегия с открытой вселенной. Но это колоссальная задача лет на 8, и нужна команда людей, которые смогут это делать долго.
Одну из предыдущих игр — интерактивные истории — мне писали люди, но они быстро перегорали. Обычно был запал на 2-3 недели, а нужно было 2-3 года. Я ведь могу это делать и 5 лет. Потому это одна из причин, почему я один.
Есть такая мечта: если Дикое Поле будет финансово удачной игрой, перейти на фултайм. Хотя с инди-разработкой такая история, что выстреливает одна игра в миллион. Но пока не попробуешь — не узнаешь.