Как VR спасет человечество: «матрица» Владимира Панченко, DMarket
Правда ли, что виртуальная реальность и игры — залог успешного будущего любой цивилизации, в том числе и человеческой?
Правда ли, что виртуальная реальность и игры — залог успешного будущего любой цивилизации, в том числе и человеческой?
Правда ли, что виртуальная реальность и игры — залог успешного будущего любой цивилизации, в том числе и человеческой?
На недавнем iForum Владимир Панченко — основатель и управляющий директор глобального маркетплейса и технологии по строительству метавселенной DMarket — рассказал, почему мы живем в матрице и как избежать краха цивилизации с помощью виртуальной реальности.
Dev.ua публикует основные мысли Панченко о теории матриц и VR.

Владимир Панченко — серийный предприниматель с пятнадцатилетним опытом в игровой индустрии, был причастен к созданию криптоиндустрии в самом ее начале. На его счету несколько успешных проектов, включая платформу по торговле игровыми предметами Skins.Cash, крупнейшую частную компанию по торговле играми Suntechsoft.
Сейчас Владимир развивает DMarket — платформу для торговли игровыми и виртуальными предметами и технологию для создания виртуальных миров.
DMarket уже привлек более $26 млн от сообщества и венчурных инвесторов.
99% всех цивилизаций умирает, не сумев перейти определенный барьер. Основной барьер — когда цивилизация доходит до освоения атомной энергетики. И рано или поздно все заканчивается.
Либо мы доходим до расшифровки генома ДНК, кто-то что-то инженерит, и все равно все умирают. Из-за этого есть всего два варианта, куда нам можно и нужно двигаться дальше.
Первый — космос. Макс Поляков (основатель ракетно-космического стартапа Firefly), например, занимается децентрализацие всей нашей с вами цивилизации. Но есть и второй путь, которым занимаюсь я уже много лет — VR.
Я более чем уверен, что мы научимся переписывать человеческое сознание на флешку и создавать виртуальную реальность с максимальным погружением, скорее чем у нас появится колония на Марсе.
Более того, есть теория о том, что мы здесь сейчас с вами живем тоже в искусственно созданном мире. Просто у нас с вами нет админского пароля.
Тут сидят тысячи людей. Мы с вами можем стать инженерами будущего в этих виртуальных реальностях. То, насколько успешно мы будем строить эти миры для всего человечества, и будет означать, насколько человечество перейдет через тот рубикон, который нас ждет очень и очень быстро.
Нет предела человеческой фантазии и креативности. Но они ограничены в физическом мире. Это можно делать все виртуально. Я видел, что люди делают в виртуальных мирах, это непередаваемо!
Обязательно нужно дать нам как человечеству дать возможность это делать, там жить, зарабатывать и спасти таким образом цивилизацию от краха, который неминуемо нас всех ждет при нынешнем укладе жизни.
Есть теория, что мы создаем матрицу, а дети уже в ней живут. Родители всегда переживают, что дети все время втычат в телефоны. Они там социализируются с друзьями со всего мира.
У меня в детстве были просто кубики, а сейчас в Minecraft я могу построить все, что хочу, и оно будет работать. Это же здорово!
Для детей виртуальный аватар ― это и есть реальность.
Хотим мы или нет, тонизируют все: золото, нефть, картины. И магия, прелесть и волшебство в том, что все это торгуется друг с другом в сложнейших деривативах в само собой децентрализованных системах. Это одновременно и хорошо, и плохо. Потому что нет никакого контроля ― в одночасье владелец токена может потерять все. Но с другой стороны вдумайтесь: никогда в жизни у человечества не было такого доступа к капиталу.
Главная задача в этой системе ― выйти раньше, чем все остальные. И плюс веселая картинка. Никто не обещает, что куда-то что-то перевложат, поделятся процентами. Это белиберда. Начиналось все с биткоином примерно так же. А сейчас я 20% оборота своих компаний плачу криптой. И это легально.