Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Колишній тестувальник ігор в Bethesda сумнівається, що ШІ може бути «професійно тупим»

Колін МакІнерні, колишній тестувальник ігор компанії Bethesda, розповів, що «із задоволенням» віддав би свою роботу штучному інтелекту, але сумнівається, що він з нею впорався б.

Leave a comment
Колишній тестувальник ігор в Bethesda сумнівається, що ШІ може бути «професійно тупим»

Колін МакІнерні, колишній тестувальник ігор компанії Bethesda, розповів, що «із задоволенням» віддав би свою роботу штучному інтелекту, але сумнівається, що він з нею впорався б.

МакІнерні, який зараз працює в компанії Strange Scaffold, відомій за грою Am I Your Beast, під час навчання в коледжі працював у Bethesda тестувальником ігор.

«Я працював із розробниками з Bethesda, вчився у них усього на повну і займався досить дивними речами», — зазначив МакІнерні в інтерв’ю GamesRadar+.

Він розповів, що одного разу вирішив погратися з обсягом оперативної пам’яті, бо розробники тоді працювали з консоллю Xbox One, яка має 8 ГБ оперативної пам’яті. Якщо гра перевищувала цей обсяг, то «вилітала».

«Тож я відкрив вікно з даними про оперативну пам’ять і подумав: „Як я можу це зламати?“ Мені спало це на думку, й ніхто інший цього не робив. Це не є стандартною практикою тестування: „Як я можу зробити витік пам’яті?“», — сказав тестувальник.

Він також розповів, що одного разу накрутив собі «мільярд» очок досвіду в грі Fallout 4 і прокачав свого персонажа до 247 рівня.

 «Я ходив з унікальним ядерним пусковим пристроєм, який запускав дві ракети, а потім додав до нього модифікацію, завдяки якій кожна ракета запускала 10 ядерних ракет. Тож я бігав, наносячи супер-ядерні удари по всій пустці, і за один ранок знайшов чотири ситуації, які крашили гру, — додав він.

Колін МакІнерні також поділився своїми думками щодо розвитку штучного інтелекту в ігровій індустрії.

«Я б із задоволенням доручив свою роботу штучному інтелекту. Я професійно тупий у такий спосіб, про який машина навіть не може мріяти», — зазначив тестувальник.

Нагадаємо, що вчора очільник Nvidia Дженсен Хуанг представив наступне покоління технології DLSS 5, яка покращує зображення в іграх за допомогою ШІ. За його словами, це найбільший прорив у графіці, проте соцмережі вибухнули неймовірною кількістю мемів і зауважень, що тепер ігри викликають ефект «зловісної долини» та виглядають як ШІ-слоп.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Also Read
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Штучний інтелект DALL-E навчився домальовувати картини. Як це виглядає
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 comment
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 comment

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.