UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Микита КазимировGameDev Eng
31 October 2022, 15:36
2022-10-31
Ілон Маск хотів, щоб розробники ігор видавали свої проєкти на Tesla без оплати
Ілон Маск відомий у тому числі своєю любов’ю до відеоігор, тому активно намагається взаємодіяти зі світом геймдеву. Але виходить у нього не найкращим чином. Однією з таких історій поділився розробник Сем Барлоу.
Ілон Маск відомий у тому числі своєю любов’ю до відеоігор, тому активно намагається взаємодіяти зі світом геймдеву. Але виходить у нього не найкращим чином. Однією з таких історій поділився розробник Сем Барлоу.
Барлоу зараз відомий насамперед як розробник інтерактивного кіно (Her Story, Telling Lies Immortality), в якому акцент робиться на незвичайних сценаріях та акторській грі. Також гейм-дизайнер допоміг зробити Silent Hill: Shattered Memories, рімейк першої частини Silent Hill, що став по-справжньому видатним внаслідок безлічі незвичайних рішень на кшталт складання психотипу гравця прямо під час проходження.
У своєму Twitter-акаунті Сем спочатку поскаржився, що не хоче платити 20 доларів за «галочку», що підтверджує офіційний акаунт, а натомість краще відправить гроші для доступу до фільмів The Criterion Collection.
А потім девелопер розповів, що одного разу Tesla зверталася до нього безпосередньо із проханням адаптувати Her Story на свої електрокари. Тоді розробник поцікавився, скільки йому заплатять за ліцензію та роботи з портування. І у компанії Маска відповіли, що взагалі платити не збираються.
Побачивши історію Барлоу, інший розробник ігор Кейбл Сасер підтвердив, що і до нього Tesla зверталася з подібною пропозицією. Воно тоді стосувалося Untitled Goose Game. Мабуть, щось подібне було і з іншими інді-розробниками.
Барлоу в результаті окремо заявив, що сама можливість випуску Her Story на автомобілях — це одна з найдурніших ідей, які він лише чув.
«У США тестувальник може отримувати $100 000 і навіть $500 000 на рік». Історія релокейту дніпровської IT-родини, де чоловік працює в EPAM, а дружина влаштувалася в Tesla
Марк і Вікторія Терещенки — IT-подружжя. Він працює на позиції Lead Test Automation Engineer у компанії EPAM, вона — Software QA Engineer у Tesla. У серпні 2021 року пара разом з 1-річним сином здійснила релокейт до США за L візою. Ми зв’язалися з українською родиною та поговорили про труднощі переїзду, зарплату в Америці та специфіку роботи в компанії Ілона Маска.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.