Оказывается, что режиссер оскароносного «20 дней в Мариуполе» – айтишник. Вот как он пришел в IT, а затем сменил его на документалистику
Мстислав Чернов — режиссер, видеограф, фотограф и один из создателей документальной ленты «20 дней в Мариуполе», недавно получившей «Оскар». Именно он, находясь в оккупированном русскими городе, показал всему миру военные преступления России в начале полномасштабного вторжения.
На этой неделе мы побывали на встрече с Мстиславом. Оказалось, что по образованию он — айтишник. Вот как именно украинский художник пришел в IT, а затем сменил сферу на работу с вижуалом.
Мстислав Чернов — режиссер, видеограф, фотограф и один из создателей документальной ленты «20 дней в Мариуполе», недавно получившей «Оскар». Именно он, находясь в оккупированном русскими городе, показал всему миру военные преступления России в начале полномасштабного вторжения.
На этой неделе мы побывали на встрече с Мстиславом. Оказалось, что по образованию он — айтишник. Вот как именно украинский художник пришел в IT, а затем сменил сферу на работу с вижуалом.
Об IT
Я оканчивал факультет инженерии и компьютерных сетей Харьковского национального университета радиоэлектроники (ХНУРЭ), поэтому на самом деле я — айтовец. Мне даже писали из университета, приглашали прийти и поговорить со студентами. Я говорю, о чем говорить, я сейчас режиссер. А они говорят, вы все же заканчивали факультет и айтовец. Поэтому иногда я могу представиться как инженер компьютерных сетей (смеется).
Фото — Мстислав Чернов
На самом деле этот технологический опыт очень помогает в современных медиа, потому что будь ты журналистом, документалистом, фотографом, все равно современное поколение создателей работает в мультимедиа. Ты должен знать и понимать не только творчество, но и техническую часть творчества. Если ты журналист, тебе нужно понимать, как собирать данные и делать выводы из больших массивов информации. Мы все становимся айтишниками и мне повезло, что у меня мозг работает системно.
Как сменил профессию
Я должен был проектировать компьютерные сети и рядом с моим университетом была областная больница Харькова. Моя задача — пойти туда и помочь IT-отделу проложить и настроить сети. Да я провел практически все лето. И вот в этой маленькой IT-комнате была фотокамера Olympus 4 Мп.
Однажды забегает в комнатку главврач и спрашивает, кто здесь айтовец. Говорю: «Я». А он ответил, что значит вы умеете снимать на фотоаппарат и поманите с собой. Он ведет меня в операционную, где проходила экспериментальная операция по пересадке органов. Они хотели, чтобы это кто-нибудь снял. Я был в шоке, поскольку никогда такого раньше не видел. Но я сфотографировал. Это было что-то новое. То, что я раньше никогда не чувствовал.
Фото — Мстислав Чернов
Я вернулся в комнату. Смотрел на фотоаппарат. Вечером взял его с собой и пошел гулять по городу. Это было первое знакомство. Тогда падал снег, покрывший все деревья. Для меня это был первый момент красоты и возможности оставить его в памяти.
Я окончил университет и понял, что скорее всего не смогу сидеть в этом маленьком офисе. На самом деле мы не знаем, ведет ли наша профессия нас в наш взгляд на мир и ведет ли наша система ценностей к профессии, которой мы занимаемся. Я продолжал снимать и писать. Устроился в харьковское агентство новостей, чтобы помогать фотографу, работавшему там постоянно.
«Оскар» и планы на будущее
Даже если в этом году «Оскар» дали фильму о войне, это не значит, что индустрия ищет и хочет такие фильмы. За последние 10 лет, 6 различных фильмов о войне были номинированы на «Оскар» и только «20 дней в Мариуполе» его выиграл.
Я слежу за индустрией и вижу, что это действительно не изменило отношение иностранных продюсеров к тому, сколько фильмов о войне и какие фильмы они хотят. Это не значит, что я не буду снимать фильмы. Пока идет война, я буду снимать о ней. Следующий мой фильм тоже будет о войне. Есть темы, с которыми нужно работать не документалистикой, а художественно или литературно.
Фото — Мстислав Чернов и Киллиан Мерфи
Но о преступлениях нужно говорить на настоящем языке. Поэтому пока это нужно, я буду использовать документалистику как свой основной язык. Когда придет время посмотреть назад и интерпретировать наш опыт, тогда будет художественная литература и средства. Придет время, когда эту войну мы будем видеть сквозь художественную призму, которая остается в истории.
«Я бы отдал все, чтобы Россия не убивала моих сограждан». Мощная речь режиссера фильма «20 дней в Мариуполе», который принес Украине первый в истории «Оскар»
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.