👁️👁️ 300 000 криптанів встановили собі Trustee Plus - гаманець з криптокарткою. Чого чекаєш ти? 👉

Оказывается, что режиссер оскароносного «20 дней в Мариуполе» – айтишник. Вот как он пришел в IT, а затем сменил его на документалистику

Мстислав Чернов — режиссер, видеограф, фотограф и один из создателей документальной ленты «20 дней в Мариуполе», недавно получившей «Оскар». Именно он, находясь в оккупированном русскими городе, показал всему миру военные преступления России в начале полномасштабного вторжения.

На этой неделе мы побывали на встрече с Мстиславом. Оказалось, что по образованию он — айтишник. Вот как именно украинский художник пришел в IT, а затем сменил сферу на работу с вижуалом.

Оставить комментарий
Оказывается, что режиссер оскароносного «20 дней в Мариуполе» – айтишник. Вот как он пришел в IT, а затем сменил его на документалистику

Мстислав Чернов — режиссер, видеограф, фотограф и один из создателей документальной ленты «20 дней в Мариуполе», недавно получившей «Оскар». Именно он, находясь в оккупированном русскими городе, показал всему миру военные преступления России в начале полномасштабного вторжения.

На этой неделе мы побывали на встрече с Мстиславом. Оказалось, что по образованию он — айтишник. Вот как именно украинский художник пришел в IT, а затем сменил сферу на работу с вижуалом.

Об IT

Я оканчивал факультет инженерии и компьютерных сетей Харьковского национального университета радиоэлектроники (ХНУРЭ), поэтому на самом деле я — айтовец. Мне даже писали из университета, приглашали прийти и поговорить со студентами. Я говорю, о чем говорить, я сейчас режиссер. А они говорят, вы все же заканчивали факультет и айтовец. Поэтому иногда я могу представиться как инженер компьютерных сетей (смеется).

Фото — Мстислав Чернов

На самом деле этот технологический опыт очень помогает в современных медиа, потому что будь ты журналистом, документалистом, фотографом, все равно современное поколение создателей работает в мультимедиа. Ты должен знать и понимать не только творчество, но и техническую часть творчества. Если ты журналист, тебе нужно понимать, как собирать данные и делать выводы из больших массивов информации. Мы все становимся айтишниками и мне повезло, что у меня мозг работает системно.

Как сменил профессию

Я должен был проектировать компьютерные сети и рядом с моим университетом была областная больница Харькова. Моя задача — пойти туда и помочь IT-отделу проложить и настроить сети. Да я провел практически все лето. И вот в этой маленькой IT-комнате была фотокамера Olympus 4 Мп.

Однажды забегает в комнатку главврач и спрашивает, кто здесь айтовец. Говорю: «Я». А он ответил, что значит вы умеете снимать на фотоаппарат и поманите с собой. Он ведет меня в операционную, где проходила экспериментальная операция по пересадке органов. Они хотели, чтобы это кто-нибудь снял. Я был в шоке, поскольку никогда такого раньше не видел. Но я сфотографировал. Это было что-то новое. То, что я раньше никогда не чувствовал.

Фото — Мстислав Чернов

Я вернулся в комнату. Смотрел на фотоаппарат. Вечером взял его с собой и пошел гулять по городу. Это было первое знакомство. Тогда падал снег, покрывший все деревья. Для меня это был первый момент красоты и возможности оставить его в памяти.

Я окончил университет и понял, что скорее всего не смогу сидеть в этом маленьком офисе. На самом деле мы не знаем, ведет ли наша профессия нас в наш взгляд на мир и ведет ли наша система ценностей к профессии, которой мы занимаемся. Я продолжал снимать и писать. Устроился в харьковское агентство новостей, чтобы помогать фотографу, работавшему там постоянно.

«Оскар» и планы на будущее

Даже если в этом году «Оскар» дали фильму о войне, это не значит, что индустрия ищет и хочет такие фильмы. За последние 10 лет, 6 различных фильмов о войне были номинированы на «Оскар» и только «20 дней в Мариуполе» его выиграл.

Я слежу за индустрией и вижу, что это действительно не изменило отношение иностранных продюсеров к тому, сколько фильмов о войне и какие фильмы они хотят. Это не значит, что я не буду снимать фильмы. Пока идет война, я буду снимать о ней. Следующий мой фильм тоже будет о войне. Есть темы, с которыми нужно работать не документалистикой, а художественно или литературно.

Фото — Мстислав Чернов и Киллиан Мерфи

Но о преступлениях нужно говорить на настоящем языке. Поэтому пока это нужно, я буду использовать документалистику как свой основной язык. Когда придет время посмотреть назад и интерпретировать наш опыт, тогда будет художественная литература и средства. Придет время, когда эту войну мы будем видеть сквозь художественную призму, которая остается в истории.

«Я бы отдал все, чтобы россия не убивала моих сограждан». Мощная речь режиссера фильма «20 дней в Мариуполе», который принес Украине первый в истории «Оскар»
«Я бы отдал все, чтобы Россия не убивала моих сограждан». Мощная речь режиссера фильма «20 дней в Мариуполе», который принес Украине первый в истории «Оскар»
По теме
«Я бы отдал все, чтобы Россия не убивала моих сограждан». Мощная речь режиссера фильма «20 дней в Мариуполе», который принес Украине первый в истории «Оскар»
Почему каждому из нас нужно увидеть "20 дней в Мариуполе". Архиважную достопримечательность российских преступлений в Украине
Почему каждому из нас нужно увидеть «20 дней в Мариуполе». Архиважную достопримечательность российских преступлений в Украине
По теме
Почему каждому из нас нужно увидеть «20 дней в Мариуполе». Архиважную достопримечательность российских преступлений в Украине
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
По теме
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
УЧАСТЬ В АЗАРТНИХ ІГРАХ МОЖЕ ВИКЛИКАТИ ІГРОВУ ЗАЛЕЖНІСТЬ. ДОТРИМУЙТЕСЯ ПРАВИЛ (ПРИНЦИПІВ) ВІДПОВІДАЛЬНОЇ ГРИ.
Ліцензія видана ТОВ "СЛОТС Ю.ЕЙ." на провадження діяльності з організації та проведення азартних ігор казино у мережі Інтернет від 15.09.23 (рішення КРАІЛ №245 від 31.08.2023); ТОВ "СЛОТС Ю.ЕЙ." – на провадження діяльності з організації та проведення азартних ігор казино у мережі Інтернет від 26.04.2021 (рішення КРАІЛ №150 від 12.04.2021); ТОВ «СПЕЙСИКС» – на провадження діяльності з організації та проведення азартних ігор казино у мережі Інтернет від 08.02.2021 (рішення КРАІЛ №34 від 02.02.2021); ТОВ «ГЕЙМДЕВ» – на провадження діяльності з організації та проведення азартних ігор казино у мережі Інтернет від 16.02.2021 (рішення № 47 від 10.02.2021).
Читайте также
«Наше мнение может быть субъективным для вас». В Insoft Global отказались давать фидбек Project Manager после собеседования
«Наше мнение может быть субъективным для вас». В Insoft Global отказались давать фидбек Project Manager после собеседования
«Наше мнение может быть субъективным для вас». В Insoft Global отказались давать фидбек Project Manager после собеседования
«IT Generation похожа на «Игру в кальмара». В сети появились отзывы кандидатов, прошедших первые этапы отбора государственной программы
«IT Generation похожа на «Игру в кальмара». В сети появились отзывы кандидатов, прошедших первые этапы отбора государственной программы
«IT Generation похожа на «Игру в кальмара». В сети появились отзывы кандидатов, прошедших первые этапы отбора государственной программы
Собрали для вас мнения потенциальных студентов IT-школ.
«Виктор сожалеет о содеянном». В DataArt ответили на материал о пророссийском айтишнике
«Виктор сожалеет о содеянном». В DataArt ответили на материал о пророссийском айтишнике
«Виктор сожалеет о содеянном». В DataArt ответили на материал о пророссийском айтишнике
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей. Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.
1 комментарий

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментариев пока нет.