UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Вікторія ГорбікThat's Life
28 December 2021, 15:51
2021-12-28
Мінкульт другий за кількістю айтішників серед міністерств в Україні
В середині листопада dev.ua розіслав запити в міністерства України, щоб зрозуміти, скільки ж айтішників працюють в цих структурах. Не всі ще відповіли, і інформація приходить досі. 28 грудня отримали чергову відповідь і виявилося, що в Мінкульт — друге міністерство за кількістю IT-фахівців.
В середині листопада dev.ua розіслав запити в міністерства України, щоб зрозуміти, скільки ж айтішників працюють в цих структурах. Не всі ще відповіли, і інформація приходить досі. 28 грудня отримали чергову відповідь і виявилося, що в Мінкульт — друге міністерство за кількістю IT-фахівців.
За відповіддю на запит, який надіслали з Міністерства культури та інформаційної політики, в департаменті, який займається підтримкою і координацією інформаційних технологій, працюють 29 IT-фахівців. Всі вони підпорядковуються заступнику міністра з питань цифрового розвитку, цифрових трансформацій та цифровізації Анастасії Бондар
За кількістю айтішників Мінкульт опинився на другому місці, його випередило Мінекономіки, де працюють 34 IT-фахівці.
На момент отримання інформації у Міністерстві молоді та спорту була передбачена усього єдина штатна одиниця, і там ця позиція була вакантна.
У Міноборони, вочевидь, в принципі вважають цю інформацію закритою, і кількість фахівців не назвали.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.