UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
8 August 2025, 17:15
2025-08-08
Game developer Artem Batayev, who worked at Crytek and Pixagon, died in the war with Russia
Senior Technical Artist Artem Batayev, who previously worked at Crytek and Pixagon Games, was killed in the war with Russia. He joined the Defense Forces as a sniper.
Senior Technical Artist Artem Batayev, who previously worked at Crytek and Pixagon Games, was killed in the war with Russia. He joined the Defense Forces as a sniper.
This was reported by Bataev’s former colleague Andrey Mikhailov, with whom they worked together at Ulysses Graphics.
«Last week, Ukraine lost another wonderful person and my former colleague. This is Artem Batayev, a technical artist in ordinary life who became a sniper when the war began. He was well known at Crytek, Blackwood Games, Ulysses Graphics, Pixagon,» wrote Mikhailov, who currently works as a 3D Artist at Machinegames.
Artem Batayev’s LinkedIn page states that he studied at Luhansk National University. In May 2012, he started working as a Technical Artist at Crytek, the studio known for the Crysis franchise. There, he rose through the ranks to become a Senior Technical Artist.
He later worked in these positions at Blackwood Games and Ulysses Graphics. Before Artem’s full-scale invasion, Batayev worked at the Kyiv studio Pixagon Games, which was founded by people from the Kyiv office of Crytek.
The editorial staff of dev.ua expresses its condolences to the family and friends of Artem Bataev.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.