UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
29 August 2023, 16:02
2023-08-29
Star Citizen зібрала $600 млн за 11 років краудфандингу. Гра досі в стані Alpha
Збори коштів на розробку масштабного космічного симулятора Star Citizen перетнули позначку в $600 млн. Це робить її однією з найдорожчих ігор в історії, але за 11 років створення, вона все ще дуже далеко від повноцінного релізу.
Збори коштів на розробку масштабного космічного симулятора Star Citizen перетнули позначку в $600 млн. Це робить її однією з найдорожчих ігор в історії, але за 11 років створення, вона все ще дуже далеко від повноцінного релізу.
Наразі лічильник зібраних грошей на офіційному сайті Star Citizen показує суму в $600,575,457. Причому $110 млн було зібрано лише минулого року.
За 2023 рік проєкт вже зібрав близько $70 млн. Найприбутковішим місяцем поки що виявився травень, який приніс розробникам майже $20 млн.
Star Citizen почала збирати кошти на розробку з 2012 року. У 2013 році гра вийшла на Kickstarter, де збирала $500 тисяч, але натомість отримала трохи понад $2 млн.
Після 11 років розробки проєкт досі знаходиться в стадії альфа-тестування. До релізу не дісталася навіть давно анонсована сюжетна частина гри під назвою Squadron 42. Вона має зірковий каст, у який входять Гері Олдмен, Марк Хемілл, Марк Стронг, Джилліан Андерсон та багато інших, але немає дати виходу.
Разом з тим, гравці вже давно мають змогу грати в Star Citizen у рамках своєрідного раннього доступу. До гри регулярно виходять різного розміру покращення й апдейти. У травні вийшло оновлення Alpha 3.19, яке додало в гру перероблене місто Лорвілль. Наступний апдейт Alpha 3.20 вийде у третьому кварталі 2023 року.
Зараз у Star Citizen зареєстровано 4,7 мільйона гравців.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.