Наталя ХандусенкоGameDev
27 серпня 2026, 16:33
2026-08-27
Квантові обчислення вперше використали для розробки коммерційної гри
Фінська ігрова студія MiTale Ltd. розробляє постокаліптичну сюжетну рольову гру C.L.A.Y. — The Last Redemption, яка стала першим комерційним проєктом на ринку з використанням технологій квантових обчислень. Проєкт реалізується у тісній співпраці з експертами IBM Quantum Computing.
Фінська ігрова студія MiTale Ltd. розробляє постокаліптичну сюжетну рольову гру C.L.A.Y. — The Last Redemption, яка стала першим комерційним проєктом на ринку з використанням технологій квантових обчислень. Проєкт реалізується у тісній співпраці з експертами IBM Quantum Computing.
За словами розробників, квантові симулятори від IBM були задіяні для генерації мап, персонажів, графічних симуляцій, а також для створення процедурних систем і сюжетних розгалужень, повідомляє Tom’s Hardware.
У майбутньому MiTale планує інтегрувати справжнє квантове апаратне забезпечення безпосередньо у процес геймдеву, що дозволить створювати унікальний ігровий досвід, який адаптується в реальному часі.
Студія досліджує квантові ігри з 2019 року та вже інтегрувала квантові системи з популярними рушіями Unity, Unreal Engine, Godot і сюжетною системою Ink.
У MiTale припускають, що в майбутньому окремі або інтегровані квантові прискорювачі в ПК зможуть прискорювати складні завдання так само, як це роблять сучасні відеокарти.
Здатність квантових комп’ютерів працювати з величезною кількістю змінних та оптимізувати складні моделі може стати основою для ігрових всесвітів наступного покоління.
Розробники називають C.L.A.Y. першим кроком до повноцінного використання реального квантового обладнання в ігровій індустрії.
Волонтери із кіберполіцією запустили благодійну гру про військових «Котяцький драйв». Бити орків можна в Гостомелі, Чорнобаївці та навіть на крейсері «Москва»