Олександр КузьменкоGameDev
21 липня 2026, 09:05
2026-07-21
Дизайнер вайбкодить картковий roguelike, що нагадує «Підземелля смакоти». Гра вже має сторінку в Steam
Дизайнер продуктів та співзасновник компаній Nurture і Reroll, Денні Лімансета, опублікував деталі розробки своєї інді-гри Cook The Dungeon. Гра створюється на рушії Godot за допомогою вайбкодингу — майже весь код згенеровано в редакторі Cursor за допомогою кількох ШІ-моделей.
Дизайнер продуктів та співзасновник компаній Nurture і Reroll, Денні Лімансета, опублікував деталі розробки своєї інді-гри Cook The Dungeon. Гра створюється на рушії Godot за допомогою вайбкодингу — майже весь код згенеровано в редакторі Cursor за допомогою кількох ШІ-моделей.
За словами Лімансети, створення поточного білду зайняло понад три тижні. Майже весь код був згенерований у Cursor, де розробник комбінував можливості моделей Grok 4.5, Opus 4.8, Composer 2.5 та GPT 5.5. Близько 90% часу він використовував Grok 4.5 через високу швидкість роботи та нижчу ціну порівняно з Opus.
«Мені було дуже весело створювати цю гру, оскільки моделі стають дуже вправними у виконанні коду», — розповів Денні Лімансета.
Візуальну частину та 2D-ресурси автор згенерував за допомогою API ChatGPT Images 2.0. Щоб досягти стильової єдності кадрів, Лімансета написав спеціальний кастомний інструмент, після чого особисто відбирав, коригував та інтегрував кожен елемент у гру.
За жанром Cook The Dungeon — це картковий roguelike від першої особи про дослідження підземель та кулінарію, натхненний концепцією манги та аніме «Підземелля смакоти». Головна механіка гри — «Точний зріз» (Precise Cut): гравцеві потрібно довести рівень здоров’я монстра чітко до 0 HP, адже надмірна шкода зіпсує інгредієнти для майбутніх страв біля багаття.
Наразі проєкт перебуває в активній розробці, розробник уже завершив контент першого акту та готує демоверсію для тестування спільнотою.
Як ламають відео-ігри та викладають їхні піратські копії? Розповідає програміст
Що, юний хакер, тобі цікаво, які ігри ще досі не крякнули? Тоді мерщій читай цю статтю. Нижче ми розглянемо, які технології використовуються для захисту ігор від злому. Також не пройдемо повз рекордсменів. Дізнаємося про рекордний час, за який вдалося зламати гру. Та розглянемо справжніх «міцних горішків».