UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олег ОнопрієнкоGameDev
22 квітня 2026, 13:35
2026-04-22
«S.T.A.L.K.E.R. 2 тісно пов’язаний з війною. Для нас цей проєкт у мільйон разів більший за розвагу»: Керівники GSC Game World розповіли про культурну місію шутера
Розробники наголосили, що для команди гра стала не просто комерційним продуктом, а важливим інструментом культурної дипломатії.
Розробники наголосили, що для команди гра стала не просто комерційним продуктом, а важливим інструментом культурної дипломатії.
Про це заявили генеральний директор GSC Game World Євген Григорович та креативна директорка Марія Григорович у коментарі виданню Insider Gaming.
Команда була номінована на премію в категорії «Гра поза межами розваг» (Game Beyond Entertainment). Спілкуючись із журналістами, розробники підкреслили тісний зв’язок проєкту з російсько-українською.
«У нашій частині світу ця гра тісно пов’язана з нашою війною. Ми як команда також є частиною всього, що відбувається. Для нас цей проєкт у мільйон разів більший за розвагу. Це дійсно важливий спосіб надіслати повідомлення світу», — зазначив Євген Григорович.
Своєю чергою Марія Григорович додала, що студія вже досягла однієї зі своїх головних цілей — дати гравцям можливість полюбити українську культуру. За її словами, інтерес іноземців до української музики, мови, літератури та філософії, закладеної у гру, доводить, що команда зробила важливий внесок у мистецтво.