Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>
Наталя ХандусенкоGameDev
24 вересня 2026, 16:17
2026-09-24
Український розробник запустив онлайн-версію гри «Вірю — не вірю»
Full-Stack розробник Олег Желізник створив онлайн-версію популярної карткової гри «Вірю — не вірю». Для айтівця цей проєкт був цікавий не лише кодом: він намагався підійти до нього більше з позиції product thinking.
Full-Stack розробник Олег Желізник створив онлайн-версію популярної карткової гри «Вірю — не вірю». Для айтівця цей проєкт був цікавий не лише кодом: він намагався підійти до нього більше з позиції product thinking.
"Нещодавно ми з друзями грали в карткову гру «Вірю — не вірю», і в якийсь момент у мене з’явилась проста думка: а чому б не перенести цю гру в онлайн? Так з’явився мій невеликий pet-project — онлайн-версія «Вірю — не вірю»", — розповів Олег Желізник у LinkedIn.
Прості правила та product thinking
Правила вебверсії повністю відтворюють класичну механіку.
Гравці по черзі викладають одна або декілька карт сорочкою догори й оголошують їхній номінал (при цьому говорити правду не обов’язково).
Наступний гравець вирішує: повірити або сказати «Не вірю».
Якщо попередній гравець збрехав — він забирає карти зі столу, якщо ж сказав правду — карти забирає той, хто піддав її сумніву.
Перемагає той, хто першим повністю позбудеться своїх карт.
За словами розробника, проєкт став для нього можливістю вийти за межі суто кодингу та спробувати себе в ролі продуктового менеджера. Олег повністю самостійно опрацював концепцію, логіку обробки помилок, обмеження, правила та дизайн користувацького інтерфейсу (UI/UX).
ШІ-асистенти та стек технологій
Під час створення гри Олег активно використовував інструменти AI-assisted coding — зокрема ChatGPT та Claude Code, що дозволило пришвидшити написання коду та тестування.
Волонтери із кіберполіцією запустили благодійну гру про військових «Котяцький драйв». Бити орків можна в Гостомелі, Чорнобаївці та навіть на крейсері «Москва»