🚀💳 Trustee Plus - більше ніж криптогаманець з європейською платіжною карткою. Спробуй 👉
Вікторія ГорбікGameDev
2 января 2024, 15:09
2024-01-02
10 интересных фактов о студии STELLARIUM и трех gamedev-проектах с украинской аутентичностью
Украинская геймдев-студия STELLARIUM в ноябре анонсировала украинскую игру о Голодоморе Famine Way, которая наделала шум в сети. Помимо этого проекта они работают также над еще одной ролевой игрой в ретро стиле пиксельной Украины 1990-х Great Hopes City .
Соучредитель студии Матвей в интервью GameDev DOU сообщил о процессах создания игр и команды. Мы выбрали самое интересное.
Украинская геймдев-студия STELLARIUM в ноябре анонсировала украинскую игру о Голодоморе Famine Way, которая наделала шум в сети. Помимо этого проекта они работают также над еще одной ролевой игрой в ретро стиле пиксельной Украины 1990-х Great Hopes City .
Соучредитель студии Матвей в интервью GameDev DOU сообщил о процессах создания игр и команды. Мы выбрали самое интересное.
Как создавалась команда
В конце 2021 года я решил серьезно взяться за кинематограф. Вместе с сестрой Соломией мы решили организовать команду единомышленников, желающих развиваться в сфере кино. И начали мы с создания короткометражки-представления команды — в стиле старых нуарных боевиков, но с более динамичным монтажом. Мы как раз завершили работу над трейлером, когда началось полномасштабное вторжение России.
Мы были типичными любителями и допустили едва ли не все критические ошибки, которые могут допустить новички в геймдеве.
Теперь же из первого состава команды осталось только двое. В целом у нас сейчас 30 активных участников студии, которые работают над проектами в свободное время.
Наконец, у нас сформировалось три отдела: художники, программисты и production-отдел — геймдизайнер, композитор, сценарист, SMM-менеджер и геймлид, то есть я.
Об идее первой игры
Два главных героя были сборными образами того времени. Получился типаж человека, всегда влипающего в неприятности, вокруг чего и закручивается сюжет. И этот сценарий хорошо подходил под формат игры. Так, в середине марта 2022 года мы начали работать над игрой, которая получила название Great Hopes City.
Изменения движителей
Мы понимали, что не потянем сложный проект, поэтому решили делать игру в стиле pixel-art на движке GameMaker.
Наконец, на момент выхода демоверсии в августе 2023 года мы решили изменить концепцию игры. В конце лета мы решили сформировать новую команду и перешли на двигатель Unity. Чтобы исправить критические ошибки, проще было собрать проект с нуля на Unity, чем воскрешать его на GameMaker. Таким образом, демка была на одном движке, а сама игра — на другом.
Выбор стратегии
Летом еще со старой командой мы активно искали издателя, но поставили себе высокую планку и обращались к лучшим на рынке (не к Sony или Microsoft, но к лучшим среди инди-издателей). Однако нами больше интересовались более скромные компании, которые могли предложить меньшее финансирование или не столь мощную маркетинговую кампанию. К сожалению, мы слишком зациклились на топовых издателях и не обращали внимания на более «простые» варианты.
Поэтому демоверсию презентовали больше для сбора отзывов пользователей и работы над ошибками. Хотя еще до ее публикации мы понимали, что надо исправить, чтобы на переговоры с издателем идти с достойным продуктом. От них был конструктивный фидбек типа: «Мы готовы обсуждать, но надо доработать это и это».
Взлет демки
Ту версию игры на движке GameMaker оставили как демку в Steam. После публикации демоверсии мы получили неплохой по украинским меркам охват: около 4 тысяч добавлений в шлишлист в Steam, а за первые два месяца — более 10 тысяч сгрузок демки. Поступило 150 подробных фидбеков от пользователей. Большинство проблем мы и сами знали, но было немало важных нюансов, на которые обратила внимание аудитория.
Планы выхода Great Hopes City на Unity
К нам присоединился Pixel Artist высшего уровня, так что у нас будет лучшая графика. Также усилилась команда программистов, работающих с Unity. Сейчас мы разрабатываем альфа-версию игры и в начале весны 2024 хотим анонсировать ее на англоязычную аудиторию. Это будет нечто среднее между альфой и бетой, эдакая демоверсия 2.0 для англоязычных пользователей. Хотим сделать игру такой, чтобы в нее хотелось играть долго, чтобы еще с демки заинтересовать англоязычных стримеров, блоггеров, журналистов. Поэтому планируем выпустить анонс, геймплейный трейлер и через недели две пиковой активности открыть тестирование игры, которое сначала будет закрытым. Кроме того, мы хотим релизить проект не сразу полностью, а в ранний доступ. Концепция проекта изменилась, и сейчас это будет оптимальным вариантом.
О финансах
Вопрос сотрудничества с издателем до сих пор открыт, все будет зависеть от конкретных предложений. Ибо у них есть свои условия. К примеру, кто-то хочет 50% прибыли, а существенно помочь не может. Если раньше сотрудничество с издателем мы рассматривали как возможность перехода всей команды на фултайм-работу над проектом, то сейчас как дополнительную медийность, опыт, связи и помощь в продвижении на англоязычную аудиторию.
Сейчас работаем с командой в формате роялти: у каждого участника будет процент от продаж игры. Таким образом, все заинтересованы в успехе проекта. Сейчас это удаленная spare part time работа, которая на неделю занимает от 10 до 20 часов. Если решим работать над проектом full time, то будем привлекать внешнее финансирование. Это будет либо поиск инвестора или издателя, либо поход на Kickstarter.
О Famine Way
У нас не будет большого количества сложных механик, ведь по нашему замыслу игра должна быть доступна широкому кругу пользователей, не только геймеров. Поэтому входной порог в скалах, наигранности, опыте задумали невысокий, чтобы комфортно чувствовали себя и те, кто играет редко. Это повлияло, в частности, на продолжительность игры, которая относительно невелика.
Демоверсию игры планируем к концу зимы — начало весны 2024 года. Полноценный же релиз хотим сделать в День Независимости Украины, а если не будем успевать — в День памяти жертв Голодомора. То есть либо август, либо ноябрь 2024 года.
Критика игры о голодоморе
По-моему, большинство тех, кто критикует идею игры о Голодоморе, — это старшая аудитория, которая не до конца понимает культурную значимость игр в наше время. Критику мы восприняли спокойно: вне зависимости от того, положительные или отрицательные эмоции вызывает у сообщества твой проект, это помогает распространить его.
Думаю, нашим проектом мы попали в яблочко. Россияне утверждают, что был только голод, а Голодомор как геноцид украинцев — вымысел. Это абсолютно циничные люди: в День памяти жертв Голодомора на временно оккупированных территориях они сносили памятники, посвященные этой скорбной странице истории.
О секретном третьем проекте
Она будет называться Raven’s Soul. Это изометрическая фэнтези-игра в жанре roguelike, рассказывающая историю казака-характерщика. Он отдал душу нечистые за то, чтобы свою силу спрятать в трубку, которая должна стать талисманом для его собратьев. Но казаки оскорбили его завещание и погибли, а сам характерист застрял между мирами живых и мертвых. Теперь он должен попасть в нечистую, чтобы забрать трубку и окончательно уйти на вечный покой.
В общем, эта концепция двух героев фигурирует во всех наших трех проектах: у GHC это пара друзей, здесь (у Famine Way — прим.ред) — девочка и аист.
Везде проходит тема дуальности и отношений между двумя сторонами.
«Даже для производителей гробов и памятников я писал тексты». Как стать game-тестировщиком во время войны: история бывшего металлурга, страховщика, копирайтера
34-летний Андрей Зубков во время войны вошел в IT, коренным образом изменив свою карьеру и обыденную жизнь. Теперь он QA Engineer в компании Pingle Game Studio — тестирует игры. До этого работал на металлургическом комбинате, в страховании и даже копирайтером. Свою историю о входе в новую жизнь Андрей рассказал dev.ua.
Кто такой Unity Developer: основные задачи, обязанности и зона отвественности. Обзор профессии от Team Lead Unity в Pingle Game Studio
Продолжаем цикл материалов об IT-специальностях. Каждую описывает «типичный представитель» — опытный специалист и просто авторитетный коллега, тот же человек, который знает все тайные уголки своей профессии. Мы надеемся, эти материалы помогут школьникам, студентам, переквалификантам и всем, кто заинтересован в выборе IT-специальности. Цикл не только поможет оценить перспективы, но и позволит лучше понять индустрию и особенности профессии изнутри. Обсуждайте и дополняйте материал в комментариях, чтобы сделать его полезнее.
О профессии Unity Developer рассказывает Владимир Мельничук, Team Lead Unity в Pingle Game Studio.