Увійти в IT — Упевнені, що все знаєте про VPN? Почитайте наш розбір (там багато корисного)!

5 книг на украинском языке, дающих первое представление о геймдеве

В 2022 году всем уже очевидно — игровая индустрия никуда уходить не собирается, вместо этого только укрепляет позиции. По данным аналитиков, суммарная стоимость гейм-рынка составит около 260 млрд долларов к 2025-му, а уже сейчас хоть во что-то играют более 2.5 млрд людей по всему миру.

При этом человеку, который ранее играми не интересовался, может быть сложно вникнуть во все нюансы сферы. Всё-таки своих терминов и особенностей в ней хватает. Поэтому делимся подборкой из пяти книг на украинском языке, которые помогут получить первое представление о геймдеве.

Оставить комментарий
5 книг на украинском языке, дающих первое представление о геймдеве

В 2022 году всем уже очевидно — игровая индустрия никуда уходить не собирается, вместо этого только укрепляет позиции. По данным аналитиков, суммарная стоимость гейм-рынка составит около 260 млрд долларов к 2025-му, а уже сейчас хоть во что-то играют более 2.5 млрд людей по всему миру.

При этом человеку, который ранее играми не интересовался, может быть сложно вникнуть во все нюансы сферы. Всё-таки своих терминов и особенностей в ней хватает. Поэтому делимся подборкой из пяти книг на украинском языке, которые помогут получить первое представление о геймдеве.

«Геймер на 100%. Переходи в режим профи» (Ultimate Gamer. Career Mode. The Complete Guide to Starting a Career in Gaming) — Крэйг Стил, Берат Пекмезчи

Эта книга от издательства «Ранок» позиционируется как нечто для подростков. Отсюда яркое оформление и достаточно броские формулировки в тексте. Но её ценность в том, что книга изначально ставит перед себой конкретную цель — рассказать о геймдеве тем, кто в нём вообще не разбирается. И справляется она с ней вполне успешно.

Её авторы Крэйг Стил и Берат Пекмезчи — геймеры со стажем, которые влюбились в видеоигры ещё в 90-х. Стил, ответственный  непосредственно за написание, в итоге решил учить других разработке. Он регулярно выступает с лекциями на всевозможных геймдев-фестивалях, а также преподаёт в академии Digital Skills Education. А Пекмезчи, нарисовавший иллюстрации для книги, вообще бросил работу арт-директором в рекламном агентстве, чтобы заниматься созданием артов для игр — настолько сильно он их любит.

Книга начинается с рассказа об игровых жанрах и устройствах, чтобы у читателя появилось хотя бы приблизительное понимание, о чём вообще пойдёт речь. Далее рассказ переходит к процессу разработки, охватывая моменты от зарождения идеи до продвижения готового продукта. Книга освещает все сферы производства в геймдеве: особенности игровых движков, нюансы графики и звука, менеджмент внутри студий и многое другое.

Отдельный раздел книги посвящён окологеймдевным профессиям, то есть не связанным с разработкой напрямую, но относящимся к индустрии игр. Речь, к примеру, о киберспортсменах или стримерах, создающих игровой контент. А под конец книги можно найти непосредственные способы, которые помогут попасть в геймдев.

Каждая глава дополнена яркими и наглядными иллюстрациями. Но учитывайте, что так как книга ориентирована на людей, которые в сфере игр абсолютно не разбираются, ей не хватает глубины и проработки информации. То есть это неплохое entry-level пособие, но не более.

«История видеоигр в комиксах» (The Comic Book Story of Video Games) — Джонатан Хеннесси, Джек МакГоуэн

Если в предыдущем пункте речь шла всё-таки о книге, пускай и с обильным количеством иллюстраций, то тут у нас уже полноценный комикс. Однако пускай формат вас не смущает, ведь ориентирована работа на более «зрелую» аудиторию в плане знаний о геймдеве. И это положительно сказалось на глубине её проработки.

Автор комикса Джонатан Хеннеси — писатель и публицист с многолетним опытом. Он одинаково хорошо справляется как с художественной литературой, так и с нон-фикшеном. Хеннеси способен подать даже якобы обыденную тему с глубиной и высоким уровнем проработки, что особо заметно по его «Истории пива в комиксах». «История видеоигр в комиксах» — закономерное развитие подхода автора к работе. 

За иллюстрации отвечал Джек МакГоуэн, который специализируется на маркетинге, но считает комиксы своей главной страстью. А издали работу в Yakaboo Publishing, которое наверняка знакомо вам по интернет-магазину Yakaboo.

«История видеоигр в комиксах» подарит вам общее, но максимально полное представление о том, чем сейчас живёт игровая индустрия — и как к текущим трендам всё пришло, что гораздо важнее. История начинается ещё с середины 20-го века, где описывает общемировую депрессию после окончания Второй мировой, которая частично и способствовала популяризации видеоигр.

Хеннеси прошёлся по всем основным компаниям и событиям в геймдев-индустрии. После прочтения комикса вы сможете спокойно понимать, к примеру, разницу в подходах к разработке между студиями Запада и Востока. Или почему игровая индустрия чуть не «закончилась» в 70-х годах.

При работе над комиксом Хеннеси не просто использовал информацию из открытых источников и личного опыта, но также активно общался с самым разными разработчиками. Поэтому при чтении можно найти множество удивительных историй, неожиданных открытий и уникальных фактов. 

Возможно, для неподготовленных читателей комикс окажется даже слишком сложным — настолько серьёзно он подходит к своей теме. Но несколько сгладить чтение помогают как раз иллюстрации. С ними некоторые сложные моменты удаётся показать наглядно. Да и в целом благодаря формату «Историю видеоигр в комиксах» можно воспринимать как невероятное приключение внутри одной из самых безумных, диких и весёлых индустрий современности.

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» (Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made) — Джейсон Шрайер

Эта книга позволит заглянуть за кулисы разработки видеоигр и увидеть, каких титанических усилий стоит каждый релиз. Основной посыл автор уложил во фразу «выход каждой игры — это чудо». И на примерах рассказал, почему так сложилось.

Автор книги Джейсон Шрайер — один из самых известных игровых журналистов в индустрии. Свою карьеру он построил на расследованиях, касающихся негласных подробностей разработки видеоигр. Журналист может месяцами и даже годами собирать информацию, которую большие компании пытаются скрыть. «Кровь, пот и пиксели» — квинтэссенция его трудов.

Книга охватывает разработку десяти игр. Среди них нашлось место как известным на весь мир дорогим проектам (The Witcher 3, Destiny), так и небольшим инди-играм, которые были созданы усилиями буквально пары людей (Stardew Valley, Shovel Knight). Шрайер не углубляется в технические особенности проектов, вместо этого акцентируя внимание на том, чем жертвуют люди ради видеоигр.

Постоянные проблемы и неисправимые баги, напряжение в команде и непонимание со стороны руководства, психологическое давление и физическая измотанность — вот лишь часть трудностей, с которыми сталкиваются разработчики во время работы над «игрой мечты». Отдельно Шрайер концентрируется на проблеме переработок и рабочих условий в игровой индустрии в целом. 

Возможно, «Кровь, пот и пиксели» изменит ваше представление о геймдеве как «работе мечты». А заодно поможет ещё сильнее начать уважать труд разработчиков, которые лишают себя всего, чтобы в итоге вы смогли немного развлечься в очередной выдуманной истории. 

Стоит отметить, что украинский перевод книги, увы, получился максимум средний. В нём встречаются странные фразы, «калька» с русского и лексические ошибки. На общую высокую ценность информации в книге это не влияет, но будьте готовы.

«Анимация. Набор для выживания» (The Animator’s Survival Kit: Expanded Edition) — Річард Вільямс

Не совсем книга про сам геймдев, но она затрагивает одну из важных его частей — анимацию. Ведь даже в самой простой игре наверняка будет хоть какое-то движение, будь то нажатие кнопки или перемещение ползунка настроек. Именно грамотная анимация способна «оживить» происходящее, поэтому ей уделяют так много внимания.

Книгу написал Ричард Уильямс — один из самых известных аниматоров «старой школы» в киноиндустрии. Анимацией он занимался несколько десятков лет, а самой известной его работой стало кино «Кто подставил кролика Роджера», которое ныне зрители и критики считают классикой. Весь свой опыт Уильямс собрал в одной книге, которая призвана быть подмогой для аниматоров во всех сферах. Так что и на геймдев она ложится отлично.

В книге описаны все секреты и приёмы, призванные «оживить» анимацию. Например, речь в ней идёт о том, как скорость при рисунке передают за счёт удлинения предметов. Или откуда брать референсы для работы. Практически каждый совет Уильямс снабдил личным примером, чтобы получилось нагляднее. То есть вы можете попробовать воссоздать работу признанного профессионала.

Освещает автор не только непосредственно анимацию, но и всё, что с ней связано. Это касается и режиссёрских приёмов, и планирования идей, и особенностей подбора команды, и даже самого образа мышления, если вы хотите связать свою жизнь с «оживлением неживого». Так что после прочтения ваши знания наверняка расширятся сразу в нескольких сферах.

«Fortnite Official. Как рисовать» (Fortnite Official: How to Draw)

Это официальное издание от Epic Games многие книжные магазины позиционируют как нечто детское. Однако книга вполне может пригодиться и людям, которые хотят попасть в геймдев через ещё одно важное направление — 2D-арт.

В книге показан поэтапный процесс рисования некоторых персонажей, оружия и транспортных средств из популярной «королевской битвы» Fortnite. Вы сможете лично попробовать повторить то, чем на постоянной основе занимаются художники из Epic Games.

Казалось бы, всё довольно просто. Но у книги есть два существенных достоинства. Первое — множество комментариев от художников из Epic Games, которые и придумали все эти дизайны. Благодаря этому вы сможете не просто воссоздать чужую работу, но и попытаться понять, почему она получилась именно такой. К тому же многие советы замечательно работают и с рисованием в общем.

А второе достоинство заключается в том, что визуальный стиль у Fortnite крайне универсальный. Его особенности активно используют практически везде. Поэтому книга вполне способна помочь вам начать путь к карьере художника в геймдеве (и не только).

Обучись профессии будущего уже сегодня: 7 курсов по bigdata Web 3.0 диджиталу и метавселенным + книги
Обучись профессии будущего уже сегодня: 7 курсов по bigdata, Web 3.0, диджиталу и метавселенным + книги
По теме
Обучись профессии будущего уже сегодня: 7 курсов по bigdata, Web 3.0, диджиталу и метавселенным + книги
Стань PM и управляй проектами и командами. 17 курсов для Project Manager которые помогут войти в IT
Стань PM и управляй проектами и командами. 17 курсов для Project Manager, которые помогут войти в IT 
По теме
Стань PM и управляй проектами и командами. 17 курсов для Project Manager, которые помогут войти в IT
Читайте главные IТ-новости страны в нашем Telegram
Читайте главные IТ-новости страны в нашем Telegram
По теме
Читайте главные IТ-новости страны в нашем Telegram
Олександра Гонтар про жарти, YouTube-канали та меми під час війни

В гостях у TSKC сценаристка «Телебачення Торонто»

Читайте также
Выходные игры. Кооперативные головоломки для выяснения «кто тупее?»
Выходные игры. Кооперативные головоломки для выяснения «кто тупее?»
Выходные игры. Кооперативные головоломки для выяснения «кто тупее?»
Современный мир видеоигр пестрит самыми неожиданными находками, которые могут приятно скрасить ваш вечер. Правда, не все из них лежат на поверхности. Именно поэтому мы запускаем новую рубрику «Выходные игры», в которой будем регулярно делиться самыми разными интересными видеоиграми. И первый выпуск посвящен кооперативным ассиметричным головоломкам, в которых все устроено так, чтобы вы с товарищем как можно активнее не понимали друг друга. Учтите, что в одиночку в игры из списка не поиграть (за единственным исключением, да и тогда опыт будет явно хуже).
Во что играть в июле 2022 года — календарь новых игр
Во что играть в июле 2022 года — календарь новых игр
Во что играть в июле 2022 года — календарь новых игр
Каждое лето в игровой индустрии наступает своеобразное затишье, когда ничего особо громкого не выходит. И 2022 год — не исключение из правила, особенно учитывая, что игровые студии до сих пор не оправились от последствий эпидемии ковида. Но всё равно в июле 2022-го найдется как минимум несколько интересных проектов, которые могут привлечь ваше внимание. Собрали календарь примечательных видеоигровых релизов на июль 2022 года. В нём вы найдёте футуристическое приключение с котом в главной роли, продолжение популярной японской серии RPG, необычное интерактивное кино и другие любопытные игры.
В GameDev DOU поделились рейтингом геймдев-компаний Украины за весну-лето 2022 года
В GameDev DOU поделились рейтингом геймдев-компаний Украины за весну-лето 2022 года
В GameDev DOU поделились рейтингом геймдев-компаний Украины за весну-лето 2022 года
Геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о своей идее 10-летней давности касательно «переноса» игр
Геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о своей идее 10-летней давности касательно «переноса» игр
Геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал о своей идее 10-летней давности касательно «переноса» игр

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментариев пока нет.