UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
16 сентября 2024, 12:15
2024-09-16
Колишній креативний директор 4A Games: «Шкодую, що не вмовили видавця начальником канібалів у Ямантау зробити путіна»
Відомий український розробник відеоігор Андрій Прохоров, який стояв за розробкою S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії ігор Metro, а нині відновлюється після обширного інсульту, розповів про своє бачення цих франшиз зараз.
Відомий український розробник відеоігор Андрій Прохоров, який стояв за розробкою S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl та серії ігор Metro, а нині відновлюється після обширного інсульту, розповів про своє бачення цих франшиз зараз.
Андрій «PROF» Прохоров, який є співзасновником 4A Games, найбільш відомої за серією Metro, зазнав обширного інсульту, коли працював над бета-версію останньої на сьогодні частини — Metro: Exodus. В інтерв’ю SlavaR Blog він розповів, що у 2021 році зрозумів, що реабілітацію та роботу повноцінно поєднувати не виходить, і тому вирішив покинути студію 4A Games.
За 6 років відновлення, Прохоров вже може ходити без палиці, самостійно їздить за кордон, а цього року знову почав плавати в морі. «Але це все ще середина шляху. На жаль, процес відновлення після інсульту і паралічу, він багаторічний», — відзначив розробник.
За його словами, його відхід від розробки може «буде навіть краще» й дасть простір для нових свіжих ідей. «Вважаю, що я свою головну задачу виконав раніше — допоміг формуванню і становленню хлопців з команди й думаю, що вони тепер впораються і без мене», — сказав Прохоров.
Він сказав, що пишається Metro: Exodus і вважає її найкращим, що встиг зробити до відходу від ігрової індустрії.
«Що б хотілося зробити краще? Хммм, шкодую, що не вмовили видавця начальником канібалів у Ямантау зробити путіна, який мав здохнути під столом, верещачи про помилування… Можливо, це б вплинуло на ноосферу, і воно б уже здохло і не розв’язало війну», — заявив український розробник.
Коментуючи реліз S.T.A.L.K.E.R на сучасних консолях, Прохоров сказав, що його «віртуальна дитина пішла до школи, а потім в інститут», і проєкт росте й розвивається.
«Проєкт виглядає добротним і якісним. Я задоволений побаченим у трейлерах і радий за хлопців. Відчувається трохи вплив серії Metro, але воно цілком органічне і мною вітається. З критики — по роликах склалося якесь відчуття барвистості, якогось свята апокаліпсису. Але знову ж таки в трейлерах якось склалося робити все трохи яскравішим. Сподіваюся, в самій грі атмосфера буде більш похмурою, more desaturated», — прокоментував Андрій Прохоров нещодавні покази S.T.A.L.K.E.R. 2.
Нагадаємо, що раніше шведська холдингова компанія Embracer Group опублікувала заяву про залучення $168,4 млн — вони дають їй змогу скасувати опціон Saber Interactive на придбання 4A Games і Zen Studios. Наразі українська студія працює над двома неанонсованими іграми.
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.