UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
30 октября 2024, 15:10
2024-10-30
Сумнозвісні російські розробники, які створили The Day Before, оголосили конкурс на створення безплатного контенту для своєї нової гри
Ігрова студія Fntastic, відома за катастрофічно провальною грою The Day Before, яка колись була найбажанішою грою в Steam, знову взялась за розробку ігор, і просить створювати для неї безплатний контент.
Ігрова студія Fntastic, відома за катастрофічно провальною грою The Day Before, яка колись була найбажанішою грою в Steam, знову взялась за розробку ігор, і просить створювати для неї безплатний контент.
Хоча The Day Before була настільки поганою, що студія мусила закритись всього через 4 дні після релізу, через деякий час Fntastic знову «воскресла» й вийшла на Kickstarter збирати гроші на новий проєкт. Розробники з Якутії пообіцяли будувати свою розробку та маркетинг на принципі чесності, але тепер студія знову просить людей безплатно створювати для неї контент, пише PC Gamer.
Минулого тижня Fntastic оголосила, що працює над грою, багатокористувацьким проєктом під назвою Items, одразу після того, як скасувала кампанію на Kickstarter, яка зібрала близько $3 тис. з $20 тис. Розробники також анонсували «конкурс» на своєму офіційному Discord.
«Цей конкурс — шанс для вас розкрити свій творчий потенціал, розробивши карту, яка, в разі перемоги, буде додана в гру в майбутніх оновленнях», — йдеться в оголошенні головного модератора сервера. Зацікавленим фанатам пропонується створити карту «будь-яким методом, який вам подобається, чи то 2D-малюнок, чи то 3D-модель або будь-який інший стиль», а потім відправити її в спеціальний канал на Discord.
Переможець зможе побачити свою мапу «повністю розробленою і придатною для гри», зі своїм ім’ям «десь там», а також безплатну копію Items, якщо і коли вона коли-небудь вийде. Іншої винагороди за це не передбачається.
The Day Before стала однією з найгірших відеоігор минулого року. Згодом з’ясувалося, що розробники гри були змушені платити студії штрафи за роботу, яку керівники вважали незадовільною. При цьому студію неодноразово критикували за використання роботи недосвідчених девелоперів «на волонтерських засадах».
Попри те, що The Day Before мала безліч тривожних ознак, вона змогла втертися до вішлистів багатьох західних гравців у Steam. «Лайно трапляється», — відреагували російські розробники на шквал критики з боку гравців.
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.