Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Valve запретила размещать в Steam игру, созданную с помощью искусственного интеллекта

Valve начала запрещать использовать создателям игр искусственный интеллект и отклонять некоторые проекты, где он использован.

Оставить комментарий
Valve запретила размещать в Steam игру, созданную с помощью искусственного интеллекта

Valve начала запрещать использовать создателям игр искусственный интеллект и отклонять некоторые проекты, где он использован.

Анонимный разработчик под ником potterharry97 на Reddit рассказал, что его игровая страница в Steam была отклонена из-за использования «художественных ресурсов, созданных искусственным интеллектом, который, похоже, полагается на материалы, защищенные авторским правом, принадлежащим третьим лицам», пишет ArsTechnica.

Девелопер Potterharry97 сначала сообщил об отклонениях в майском сообщении на теперь уже частном субреддите GameDev. В этом сообщении potterharry97 признал, что «значительная часть активов имеет определенное участие ИИ в своем создании» благодаря использованию Stable Diffusion.

Именно это признание вызвало тревогу у модератора Valve. «Игра содержит художественные ресурсы, созданные искусственным интеллектом, который, по всей видимости, возлагается на материалы, защищенные авторским правом, принадлежащие третьим лицам, — указано в сообщении. — Поскольку юридическое право собственности на такие объекты искусства, созданные искусственным интеллектом, непонятно, мы не можем выпустить вашу игру, если она содержит эти объекты, созданные искусственным интеллектом».

Разработчик повторно подал игру с некоторыми художественными правками, чтобы удалить «любые очевидные признаки ИИ».

Но ответ Valve свидетельствует о том, что после того, как «мы потратили время, чтобы лучше понять технологию искусственного интеллекта, использованную для создания игры»,

Valve все еще «отказывается распространять игру, поскольку неясно, имеет ли основная технология искусственного интеллекта, использованная для создания ресурсов, достаточные права на обучающие данные».

«Sand – это о том, что можно сделать игру где вообще не будет россиян». Интервью с создателями шутера о галичанах в космосе
«Sand — это о том, что можно сделать игру, где вообще не будет россиян». Интервью с создателями шутера о галичанах в космосе
По теме
«Sand — это о том, что можно сделать игру, где вообще не будет россиян». Интервью с создателями шутера о галичанах в космосе
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
По теме
Читайте главные IT-новости страны в нашем Telegram
Читайте также
Искусственный интеллект DALL-E научился дорисовывать картины. Как это выглядит
Искусственный интеллект DALL-E научился дорисовывать картины. Как это выглядит
Искусственный интеллект DALL-E научился дорисовывать картины. Как это выглядит
Головоломка киевлянина Quadline победила на фестивале инди-игр Google Play
Головоломка киевлянина Quadline победила на фестивале инди-игр Google Play
Головоломка киевлянина Quadline победила на фестивале инди-игр Google Play
«Даже для производителей гробов и памятников я писал тексты». Как стать game-тестировщиком во время войны: история бывшего металлурга, страховщика, копирайтера
«Даже для производителей гробов и памятников я писал тексты». Как стать game-тестировщиком во время войны: история бывшего металлурга, страховщика, копирайтера
«Даже для производителей гробов и памятников я писал тексты». Как стать game-тестировщиком во время войны: история бывшего металлурга, страховщика, копирайтера
34-летний Андрей Зубков во время войны вошел в IT, коренным образом изменив свою карьеру и обыденную жизнь. Теперь он QA Engineer в компании Pingle Game Studio — тестирует игры. До этого работал на металлургическом комбинате, в страховании и даже копирайтером. Свою историю о входе в новую жизнь Андрей рассказал dev.ua.
Кто такой Unity Developer: основные задачи, обязанности и зона отвественности. Обзор профессии от Team Lead Unity в Pingle Game Studio
Кто такой Unity Developer: основные задачи, обязанности и зона отвественности. Обзор профессии от Team Lead Unity в Pingle Game Studio
Кто такой Unity Developer: основные задачи, обязанности и зона отвественности. Обзор профессии от Team Lead Unity в Pingle Game Studio
Продолжаем цикл материалов об IT-специальностях. Каждую описывает «типичный представитель» — опытный специалист и просто авторитетный коллега, тот же человек, который знает все тайные уголки своей профессии. Мы надеемся, эти материалы помогут школьникам, студентам, переквалификантам и всем, кто заинтересован в выборе IT-специальности. Цикл не только поможет оценить перспективы, но и позволит лучше понять индустрию и особенности профессии изнутри. Обсуждайте и дополняйте материал в комментариях, чтобы сделать его полезнее. О профессии Unity Developer рассказывает Владимир Мельничук, Team Lead Unity в Pingle Game Studio.

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментариев пока нет.