Екшен-платформер Astro Bot від Team Asobi почав отримувати перші відгуки від ігрових оглядачів — наразі це одна з найбільш високооцінених ігор року.
Astro Bot — це 3D-платформер, де гравець бере під свій контроль робота Астро. Гра складається з понад 80 рівнів, розділених на шість галактик і 50 планет. Переміщення між цими галактиками здійснюється за допомогою «Dual Speeder» — космічного корабля у формі геймпада DualSense для PlayStation 5. Мета гри — пошук інших астро
В агрегаторі рецензій metacritic Astro Bot наразі має 94 бали на основі 100 оглядів й посідає друге місце серед всіх проєктів, які вийшли у 2024 році. Гра поступається лише DLC до гри Elden Ring — Shadow of the Erdtree
На іншому популярному сервісі збору відгуків OpenCritic Astro Bot отримав 95 балів — його рекомендують 100% критиків. Гра наразі має найкращі оцінки серед проєктів 2024 року, раніше першість утримувала Final Fantasy VII Rebirth.
Українська локалізація в Astro Bot. Скриншот: Артем Лисайчук
Що говорять оглядачі про Astro Bot
«У світі безглуздих сиквелів та бездушних касових новинок Astro Bot — оаза, справжній шедевр, наповнений чарівністю, креативністю та справжньою любов’ю до відеоігор, старих і нових. До кінця року залишилося ще чотири місяці, але, якщо чесно, я думаю, що вже визначився з вибором гри року», — написав Шаан Джоші з PlayStation LifeStyle, який поставив 10/10.
«Astro Bot — це гра, у яку обов’язково варто пограти всім, хто сумує за класичним платформером 90-х і колекціонуванням. Завдяки яскравим рівням і додатковим випробуванням, ця гра стане справжнім вибухом для гравців усіх рівнів майстерності. Шанувальники PlayStation ще з часів PS1 будуть у захваті від усіх відсилань», — запевняє Ендрю Стретч з TechRaptor, який оцінив проєкт на 9.5/10.0 балів.
«Astro Bot — це не просто приємний платформер з нотками ностальгії; це дивовижний представник жанру, який розуміє PlayStation на атомарному рівні. Той рівень радості, який дарує гра, унеможливлює порівняння її з чимось іншим, окрім найкращої пригоди Маріо. Astro більше не є вектором, через який можна посилатися на іконки PlayStation; він сам є іконою PlayStation», — вважає Джордан Міддлер з VGC, який поставив 5/5 зірок.
«Astro Bot — весела, драйвова та безтурботна пригода, яка робить усе можливе, щоб ти хотів у це грати безперервно. Найбільше виділяється саме геймплей, який постійно показує тобі щось нове протягом подорожі десятками планет з різними локаціями, ворогами, гаджетами та дослідженнями», — вказав Владислав Нужнов з gagadget, який поставив 4.5/5.
«Перше, що ви побачите запустивши Astro Bot — український інтерфейс. Цей переклад є дуже важливим, оскільки від успішності Astro Bot в Україні багато в чому залежить подальша доля української локалізації в іграх Sony. Тому дуже важливо, щоб усі, хто купить гру, грали саме з українським інтерфейсом»,— відзначив Артем Лисайчук в огляді на ITC, і назвав Astro Bot однією з найкращих ігор року.
Astro Bot стане доступною для гравців вже завтра, 6 вересня, ексклюзивно на консолях PlayStation 5. В українському регіоні гра коштує майже 2000 грн.
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.