UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
20 июня 2024, 09:33
2024-06-20
Українські розробники анонсували візуальну новелу «Жило на небі Сонце»
Дует українських розробників Forpixie представив перший трейлер та сторінку в Steam гри «Жило на небі Сонце». Проєкт зародився на Ukrainian Visual Novel Jam, його видавцем виступить розробник STONKS-9800 Руслан «Ternox» Саліков.
Дует українських розробників Forpixie представив перший трейлер та сторінку в Steam гри «Жило на небі Сонце». Проєкт зародився на Ukrainian Visual Novel Jam, його видавцем виступить розробник STONKS-9800 Руслан «Ternox» Саліков.
Гра має стати повною версію проєкту, який посів пʼяте місце на Ukrainian Visual Novel Jam #4 на початку 2024 року. Організатор події Ternox, оголосив, що крім «Жило на небі Сонце» збирається видати ще кілька візуальних новел від учасників джему.
«У новому джемі я прям окремо прописав що буду окремо відбирати новели, які б я хотів видавати й робити це буду за власним смаком та баченням ймовірного комерційного успіху. До речі новий джем вже скоро», — написав Саліков в X (Twitter).
Події «Жило на небі Сонце» відбуваються у постапокаліптичному світі, зануреному у темряву, де останнє людське містечко Сваржне виживає завдяки теплу зірки, заточеної у міському маяку. «Життя містян порушує несподіванка. Зі світла зірки раптово з’являється розгублена дівчинка — вона змінить долю мешканців Сваржного навіки…», — йдеться в описі гри.
Гравці вже можуть спробувати ранню версію гри «Жило на небі Сонце» на itch.io. У повній версії вони матимуть змогу зануритись у життя чисельних персонажів, рухатись різноманітними гілками наративу та робити вибори, що повпливають на сюжет.
Розробники виділяють такі ключові особливості проєкту:
Розгалужений сюжет. Рішення гравців приведуть їх до однієї з трьох кінцівок «Жило на небі Сонце». Їхній шлях автоматично фіксуватиметься у щоденнику, повному різнобарвних жартівливих записів.
Дослідження світу. Бекграунди гри — інтерактивні та містять приховані підказки, що повідають гравцеві історію Сваржного.
Багатовимірні персонажі. Жителі Сваржного змогли збудувати нові життя у світі, майже зруйнованому катастрофою. Кожен має свої історії та секрети.
Кумедні сайд-квести. Гравець матиме чимало можливостей відхилитись від свого шляху задля ще однієї пригоди. Наприклад загадкова шукачка пригод запросить долучитися до пошуків легендарної жаби.
Чарівливий візуальний стиль та звукові ефекти. Піксельний світ з дбайливо промальованими персонажами та виразним оригінальним саундтреком.
«Жило на небі Сонце» вже має сторінку в Steam, де гру можна додати в список бажаного. Дата релізу поки не оголошується, але проєкт матиме українську та англійську текстові локалізації.
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.