UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
17 October 2024, 12:58
2024-10-17
Чеська студія Amanita Design передасть увесь прибуток від продажу своїх ігор за тиждень на допомогу Україні
Чеська інді-студія Amanita Design, найбільш відома за іграми Machinarium і Samorost, оголосила, що передасть прибуток від своїх проєктів і DLC у фонд People in Need, який допомагає українцям.
Чеська інді-студія Amanita Design, найбільш відома за іграми Machinarium і Samorost, оголосила, що передасть прибуток від своїх проєктів і DLC у фонд People in Need, який допомагає українцям.
«Із 17 до 24 жовтня ми передаємо 100% прибутку від усіх наших ігор і DLC на підтримку гуманітарних зусиль People in Need в Україні, оскільки російські війська продовжують убивати невинних людей і руйнувати інфраструктуру», — повідомили чеські розробники у своїх соцмережах.
У студії відзначили, що People in Need спрямовує ці кошти на надання необхідної допомоги, в яку входить їжа, теплий одяг, вугілля, ремонт будинків та психологічна підтримка постраждалим від вторгнення росії в Україну.
Зображення: Amanita Design
Amanita Design — це незалежна студія-розробник відеоігор, розташована в Чехії в місті Брно. Вона була заснована у 2003 році Якубом Дворські після того, як він закінчив Академію Мистецтв у Празі з безплатною онлайн флеш-грою під назвою Samorost, зробленої ним для випускного проєкту.
Відтоді студія випустила 8 повноцінних інді-ігор, які здобули популярність та схвальні відгуки гравців і критиків. Вони також надихнули чимало розробників на власні проєкти, зокрема Павла Подберезка, який був змушений покинути своє місто на Запоріжжі через російське вторгнення в Україну. У червні він випустив свою затишну гру Shapik: The Quest.
«Оригінальна Shapik: The Quest випущена ще у 2013, це була моя перша гра та перший досвід розробки, малювання, програмування та анімації. Гра працює на флеші(Adobe Flash). Натхнення черпав з ігор чеської студії Amanita Design (Machinarium, Samorots)», — розповідав Павло Подберезко.
Українська студія Triomatica Games у 2022 році також створила головоломку Boxville, яка нагадує Machinarium від Amanita Design. На цьогорічному Ukrainian Games Festival розробники анонсували другу частину Boxville.
Наразі Amanita Design працює над новий проєктом Phonopolis. Це сюжетна головоломка, події якої розгортаються у 3D-світі з розфарбованого вручну картону. Гра ще немає дати релізу, але відомо, що в ній буде українська локалізація.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.