Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Український розробник анонсував горор Metrophobia й показав перший трейлер

Українська Fang’s Lab, крім конспірологічного екшену I Want to Believe, працює над ще одним проєктом. Це горор про метро, наповнене аномаліями.

Leave a comment
Український розробник анонсував горор Metrophobia й показав перший трейлер

Українська Fang’s Lab, крім конспірологічного екшену I Want to Believe, працює над ще одним проєктом. Це горор про метро, наповнене аномаліями.

«Ви опинилися в моторошному та, на перший погляд, покинутому метро. Людей немає, але відчуття присутності когось чи чогось у темряві не покидає вас ні на мить. Ваше завдання здається простим: вибратися з метро. Однак кожного разу, коли ви намагаєтеся вийти, станція повторюється, заганяючи вас у загадковий і нескінченний цикл», — описує проєкт розробник.

За його словами, єдине, що допоможе розірвати петлю — це увага до деталей. Він також розповів, що Metrophobia — це сайд-проєкт навіяний грою The Exit 8. 

Розробник зазначає, що створив кілька режимів, щоб гравець міг підлаштувати гру під себе. Наприклад, для тих, кому занадто страшно, доступний звичайний режим зі світлом. А для досвідчених гравців у горору є ускладнений режим без світла, але з ліхтариком. 

Демоверсія Metrophobia стане доступною вже 28 жовтня на фестивалі «Страшно в Steam 3» присвяченого Гелловіну. Проєкт уже має сторінку в Steam, де його можна додати в список бажаного.

Нагадаємо, що Fang’s Lab також працює над I Want to Believe про пошук прибульців, які маскуються під звичайних жителів американського містечка. 

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Українські розробники конспірологічного екшену I Want to Believe показали оновлений трейлер гри
Українські розробники конспірологічного екшену I Want to Believe показали оновлений трейлер гри
По темi
Українські розробники конспірологічного екшену I Want to Believe показали оновлений трейлер гри
Австралійсько-українська інді-гра Copycat про кицьку з притулку здобула схвальні відгуки в Steam
Австралійсько-українська інді-гра Copycat про кицьку з притулку здобула схвальні відгуки в Steam
По темi
Австралійсько-українська інді-гра Copycat про кицьку з притулку здобула схвальні відгуки в Steam
Ukrainian Games Festival 2024 отримав підтримку від Valve і місце на головній сторінці Steam
Ukrainian Games Festival 2024 отримав підтримку від Valve і місце на головній сторінці Steam
По темi
Ukrainian Games Festival 2024 отримав підтримку від Valve і місце на головній сторінці Steam
Also Read
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
1 comment
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 comment
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve
Продюсер 2К поділився раніше небаченими артами Half-Life 3 та інших скасованих ігор Valve

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.