Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Creator of 3D graphics software Blender steps down as CEO after 30 years

At the Blender Conference, Ton Roozendaal announced that he will step down as chairman and CEO of Blender effective January 1, 2026. He was behind the creation of the free 3D graphics software that is well-known in the gaming and film industries.

Leave a comment
Creator of 3D graphics software Blender steps down as CEO after 30 years

At the Blender Conference, Ton Roozendaal announced that he will step down as chairman and CEO of Blender effective January 1, 2026. He was behind the creation of the free 3D graphics software that is well-known in the gaming and film industries.

According to 80 Level, Blender COO Francesco Siddi will become the new CEO, and the Blender Foundation board will also include Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product), and Fiona Cohen (Head of Operations). Roozendal himself will move to the newly formed Blender Foundation Supervisory Board.

Siddi has been working at Blender since 2013, and “holds many roles, including animator, web developer, pipeline developer, producer, and Blender’s industry relations manager,” the statement said.

“We have been preparing for this since 2019. I am very proud to have such a wonderful, talented young team around me to help our free and open project enter the next decade,” said Roozendal.

Blender's recent financial report revealed that the organization was operating at a loss in 2024, and plans to address this issue by finding new corporate donors, encouraging more small donations through better communication, and maintaining a three-month cash reserve in case of unforeseen circumstances.

What is Ton Roozendal famous for?

Blender originated in the mid-1990s as in-house software at NeoGeo, a Dutch animation studio that Roozendaal co-founded and for which he wrote custom tools. Although it was originally intended to be a commercial product, Roozendaal decided to move to an open source model.

Through a crowdfunding campaign, he raised the €110,000 needed to buy back the code base, and on October 13, 2002, Blender was released to the world under the GPL license.

Before the first version was released, Ton Roozendaal founded the non-profit Blender Foundation, so development was conducted through an organization similar to a commercial software developer. The software was tested in conditions close to real production on a series of "open films", starting with Elephants Dream in 2006 and continuing to the present.

This provided Blender with publicity and revealed Roozendaal's talents as a producer and promoter. By the mid-2010s, Blender was quietly being implemented at major studios, with Pixar confirming that it was one of the few third-party 3D tools it had approved for internal use.

An important milestone in the company's history was the release of Blender 2.80, a 2019 update that fixed many interface and workflow issues that had previously put off artists accustomed to commercial 3D programs.

This has been a driver of support for Blender among major tech companies, with a historic $1.2 million grant from Epic Games. AMD, Intel, NVIDIA, and Qualcomm have since joined the funding. Last year, corporate benefactors of the Blender Foundation provided nearly 40% of the Blender Foundation’s total revenue.

The $3.1 million euros received went to pay salaries to more than 15 full-time developers, as well as a similar number of technical support staff and part-time developers.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country's main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country's main IT news in our Telegram
Nvidia opens access to $68,000 worth of artificial intelligence courses to Ukrainian universities
Nvidia opens access to $68,000 worth of artificial intelligence courses to Ukrainian universities
On the topic
Nvidia opens access to $68,000 worth of artificial intelligence courses to Ukrainian universities
Graphics like in a movie. Or why Unreal Engine 5 technologies are the future revolution in game development
Graphics like in a movie. Or why Unreal Engine 5 technologies are the future revolution in game development
On the topic
Graphics like in a movie. Or why Unreal Engine 5 technologies are the future revolution in game development
The developers of The Forever Winter used in their game a 3D model of a Russian T-72 tank that was destroyed during the defense of Kyiv.
The developers of The Forever Winter used a 3D model of a Russian T-72 tank in their game, which was destroyed during the defense of Kyiv.
On the topic
The developers of The Forever Winter used a 3D model of a Russian T-72 tank in their game, which was destroyed during the defense of Kyiv.
Also Read
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
Тривимірний музей української війни, придатний для експонування в Метавсесвіті, вже створюється онлайн — фактично, кожна людина з будь-якої країни просто зараз може подивитися, як виглядають наслідки російського вторгнення в 3D. Робить його дизайнер Яро, він же — Yaro Pro, громадянин Словаччини, з 4 років живе в Києві, випускник Інституту журналістики, зараз увесь вільний час їздить зруйнованими містами та селами та сканує шматки історії, після чого створює моделі об’єктів і розміщує їх в мережі. Зараз моделі Яро — частина дослідження японського вченого, котрий раніше створив цифровий архів Хіросіми та битви за Окінаву.  Історія — в інтерв’ю dev.ua. 
Виявляється, 3D-друк стимулює експортну діяльність: ось як це працює
Виявляється, 3D-друк стимулює експортну діяльність: ось як це працює
Виявляється, 3D-друк стимулює експортну діяльність: ось як це працює
Хочеш стати 3D-художником у геймдеві та створювати героїв, що підкорять серця гравців? 5 курсів, які допоможуть це втілити
Хочеш стати 3D-художником у геймдеві та створювати героїв, що підкорять серця гравців? 5 курсів, які допоможуть це втілити
Хочеш стати 3D-художником у геймдеві та створювати героїв, що підкорять серця гравців? 5 курсів, які допоможуть це втілити
Мрієте потрапити в геймдев, щоб оживляти героїв і малювати фантастичні об'ємні образи, які б захоплювали та дітей, і дорослих? Тоді вам у 3D. Але цьому доведеться повчитися. І dev.ua знає, де почати і як покращити скіли вмілим художникам.
«Скільки ще разів українцям пояснювати цим створінням, що це наша батьківщина»?! Добірка робіт діджитал-художників, в яких вони висвітлили війну в Україні
«Скільки ще разів українцям пояснювати цим створінням, що це наша батьківщина»?! Добірка робіт діджитал-художників, в яких вони висвітлили війну в Україні
«Скільки ще разів українцям пояснювати цим створінням, що це наша батьківщина»?! Добірка робіт діджитал-художників, в яких вони висвітлили війну в Україні
Як багато болю і страждань завдала всім війна. Та найгостріші переживання потребують виходу. І один з них — це творчість, де найболючіші удари війни знайшли свій відгук. Ми зробили добірку атмосферних робіт цифрових художників, що ілюструють війну чи ту реальність, у якій ми всі зараз перебуваємо. Якщо ви вважаєте, що є роботи, які варті окремої добірки, прошу надіслати інформацію про них до електронної пошти [email protected]  

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.