UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
5 June 2026, 15:16
2026-06-05
Ukrainian developers have released the first demo of the urban planning strategy game Age After Age
The developers of the Ukrainian city-building strategy game Age After Age have released the first public demo of their game. The project focuses on deep logistics, social class simulation, global economy, and different eras.
The developers of the Ukrainian city-building strategy game Age After Age have released the first public demo of their game. The project focuses on deep logistics, social class simulation, global economy, and different eras.
The development team announced the release of the test version in a post on the game’s Steam page. According to the authors, the demo will remain free until the official release of the game, and the build itself will be regularly updated, fixing bugs and improving the balance.
The main feature of Age After Age is a unique system of changing eras. The player can lead a civilization either according to the classic historical scenario or direct society in an alternative direction — for example, into steampunk or gothic industrialism. Each choice completely changes the visual style of buildings, technology trees, production chains and needs of the population.
The gameplay will take place on 12 hand-crafted islands with their own biomes, resources, and storylines. In addition to internal management and technology research, players will have to interact with other settlements through diplomacy, trade, sanctions, and even smuggling, where the prices of goods change dynamically under the influence of market demand.
The developers are currently preparing for a large-scale presentation at the European Gamescom 2026 exhibition, which will traditionally take place in late summer in Cologne. For this event, the team promises to prepare «something unique» and present a large-scale update to the project.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.