UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
8 травня 2026, 15:23
2026-05-08
Студія Triomatica Games анонсувала стратегічний роуглайк Black Flower про магічний сад
Українська студія Triomatica Games, відома за проєктами Boxville та Trust No One, анонсувала свою нову гру під назвою Black Flower. Це стратегічний роуглайк про виживання, де гравцеві потрібно вирощувати сад, використовувати магічний календар й адаптуватися до непередбачуваних умов.
Українська студія Triomatica Games, відома за проєктами Boxville та Trust No One, анонсувала свою нову гру під назвою Black Flower. Це стратегічний роуглайк про виживання, де гравцеві потрібно вирощувати сад, використовувати магічний календар й адаптуватися до непередбачуваних умов.
Про реліз повідомив Павло Мар’яненко, PM та геймдизайнер студії. Він розповів, що розробники вже випустили демо-версію проєкту, а повноцінний вихід гри запланований на третій квартал 2026 року.
Black Flower пропонує гравцям складний геймплей, зосереджений на щоденному прийнятті рішень. Кожен ігровий день приносить нові ризики, пов’язані з мінливою погодою та обмеженими ресурсами. Головною метою подорожі є загадкове чорне насіння — рідкісний шанс змінити долю персонажа, якщо вдасться змусити його розквітнути.
«Black Flower — це стратегічний рогалик про виживання та вирощування крихкого саду за допомогою магічного календаря. Приймайте складні щоденні рішення, зіштовхуйтеся з непередбачуваною погодою та розкрийте таємницю загадкового чорного насіння», — зазначають розробники в описі проєкту.
Автори наголошують, що кожне проходження буде унікальним завдяки механікам роуглайку. Хоча навички гравця відіграють ключову роль, успіх ніколи не є гарантованим через випадкові чинники ігрового світу.
Студія Triomatica Games раніше здобула визнання завдяки атмосферному квесту Boxville, який отримав позитивні відгуки за свій візуальний стиль та геймплей.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.