Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

"The Elder Scrolls 6 is still a long way off, but we're already testing it": Bethesda Game Studios Director Todd Howard

Todd Howard confirmed that the release of TES6 is not far off, but the team is already regularly playing working builds and polishing key systems: from the pace of world exploration to the presentation of the story.

Leave a comment
"The Elder Scrolls 6 is still a long way off, but we're already testing it": Bethesda Game Studios Director Todd Howard

Todd Howard confirmed that the release of TES6 is not far off, but the team is already regularly playing working builds and polishing key systems: from the pace of world exploration to the presentation of the story.

In a new interview with GQ, Howard explained that big RPGs at Bethesda first «run» inside the studio until the game starts to «talk» to the developers the way it should. Regular playtests of The Elder Scrolls 6 show where the world reacts naturally, how combat and non-combat loops are balanced, and what else needs to be reworked before any public demos.

Communication tactics also remain restrained: Bethesda avoids lengthy promotional campaigns and prefers to shorten the path between the announcement and the opportunity to play. That is why there are almost no official details about the setting, new mechanics or time frame: the priority is the playability and sense of adventure, thanks to which The Elder Scrolls maintains its status as one of the main fantasy RPGs.

Playtests provide answers to practical questions important to fans of the series: how the player opens the map and finds plot «hooks», how flexibly the world reacts to decisions, whether directorial restrictions do not stifle freedom, how the economy, crafting and progression work. Until these nodes become stable, the studio is in no hurry with public screenings.

At the same time, Bethesda is showing attention to the series' legacy: the «shadow» release of Oblivion Remastered returned a common cultural marker to the community and confirmed that the «less promises — more finished content» model works. For TES6, this is more of a vector than a promise: fewer loud statements, more quiet daily work on what makes The Elder Scrolls series recognizable.

The Elder Scrolls 6 was first teased in 2018. The previous part, Skyrim (2011), still holds the record for mods and re-releases. Bethesda’s strategy is simple now: until internal playthroughs show the «right» rhythm and tone, they won’t reveal details. The main message for fans at this point is that the release date is not yet close, but TES6 is already being played inside the studio and is consistently being brought to condition.

Previously, dev.ua wrote about how The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered has already become the third best-selling title of the year in the US — less than a week after its release.

Bethesda announced a remake of The Elder Scrolls IV: Oblivion on Unreal Engine 5 and immediately released the game
Bethesda announced a remake of The Elder Scrolls IV: Oblivion on Unreal Engine 5 and immediately released the game
On the topic
Bethesda announced a remake of The Elder Scrolls IV: Oblivion on Unreal Engine 5 and immediately released the game
"There were a lot of rallies." The developer left Bethesda in the midst of Starfield to start his own indie studio
«There were a lot of rallies.» The developer left Bethesda in the midst of Starfield to start his own indie studio
On the topic
«There were a lot of rallies.» The developer left Bethesda in the midst of Starfield to start his own indie studio
UPD. Electronic Arts confirmed that Battlefield 6 and its other games are not available in Zaporizhia and Kherson
UPD. Electronic Arts confirmed that Battlefield 6 and its other games are not available in Zaporizhia and Kherson
On the topic
UPD. Electronic Arts confirmed that Battlefield 6 and its other games are not available in Zaporizhia and Kherson
Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country’s main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country’s main IT news in our Telegram
Also Read
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.