🚀💳 Trustee Plus - більше ніж криптогаманець з європейською платіжною карткою. Спробуй 👉

«Було дуже багато мітингів». Розробник пішов із Bethesda в розпал роботи Starfield, щоби створити власну інді-студію

Розробник ігор Нейт Перкейпіл (Nate Purkeypile) працював художником з освітлення у Fallout 3, Fallout 4 і Skyrim, був провідним художником у Fallout 76, а також створив кілька культових локацій, як-от Diamond City, Little Lamplight і Paradise Falls. Він розповів, йому стало некомфортно працювати, коли кількість співробітників Bethesda різко збільшилась під час розробки Starfield.

Залишити коментар
«Було дуже багато мітингів». Розробник пішов із Bethesda в розпал роботи Starfield, щоби створити власну інді-студію

Розробник ігор Нейт Перкейпіл (Nate Purkeypile) працював художником з освітлення у Fallout 3, Fallout 4 і Skyrim, був провідним художником у Fallout 76, а також створив кілька культових локацій, як-от Diamond City, Little Lamplight і Paradise Falls. Він розповів, йому стало некомфортно працювати, коли кількість співробітників Bethesda різко збільшилась під час розробки Starfield.

Як повідомляє PC Gamer, Перкейпіл покинув Bethesda, щоб заснувати власну студію Just Purkey Games і тепер, по суті, є соло-розробником. Його перша гра, The Axis Unseen — хеві-метал горор із полюванням з лука, який нагадує проходження Skyrim у ролі лучника.

«Я знаю, що у багатьох людей є думки про Starfield і про те, що він, можливо, занадто великий, мав би бути меншим. Я багато з чим погоджуюся, і хоча мені дуже подобалося працювати в Bethesda, коли нас було приблизно 65–110 людей над Fallout 3 і Skyrim, мені подобалося набагато менше, коли компанія розросталася й розросталася», — зізнався розробник.

За його словами, кількість розробників у Bethesda під час розробки Starfield різко зросла з часів створення Skyrim і Fallout. «Над Starfield працювало близько 500 осіб, і це не враховуючи аутсорсингових компаній (BGS, BGS Austin, BGS Dallas, BGS Montreal). Це просто не мій стиль. Було дуже багато зустрічей, і це не той спосіб, яким я люблю створювати ігри», — пояснив Перкейпіл.

Він додав, що завжди любив інді-ігри, й у 2021 році вирішив, що якщо зараз не спробує створити одну з них, то вже ніколи не матиме такої нагоди. — сказав він. Використовуючи Unreal 5, Перкейпіл створив The Axis Unseen — світ, який «не процедурний, а на 100% створений вручну».

The Axis Unseen уже має сторінку в Steam і демоверсію. Реліз гри запланований на 24 жовтня 2024 року.

Нещодавно відомий ігровий журналіст Джейсон Шраєр заявив, що в Xbox, яка володіє Bethesda, наразі перебуває в безладі через непослідовність у заявах і нечіткі, розпливчасті плани розвитку.

Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Xbox ігровий підрозділ Microsoft закриває чотири студії Bethesda
Xbox, ігровий підрозділ Microsoft, закриває чотири студії Bethesda
По темi
Xbox, ігровий підрозділ Microsoft, закриває чотири студії Bethesda
Оцінка Starfield в Steam стає дедалі гіршою. Чим невдоволені гравці
Оцінка Starfield в Steam стає дедалі гіршою. Чим невдоволені гравці
По темi
Оцінка Starfield в Steam стає дедалі гіршою. Чим невдоволені гравці
Українські гравці вирішили не чекати офіційного перекладу Starfield і робитимуть його самотужки. Команду перекладачів збирає блогер OLDboi
Українські гравці вирішили не чекати офіційного перекладу Starfield і робитимуть його самотужки. Команду перекладачів збирає блогер OLDboi
По темi
Українські гравці вирішили не чекати офіційного перекладу Starfield і робитимуть його самотужки. Команду перекладачів збирає блогер OLDboi
Підключай Megogo зі знижками за акційними тарифами.

від 99 гривень на місяць

Читайте також
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує. Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей. Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.
1 коментар

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.