UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
31 March 2025, 18:28
2025-03-31
Ukrainian Frogwares announced a remaster of The Sinking City on UE5. It will be free for owners of the original game
Frogwares, the studio known for its Sherlock Holmes video game series, has released The Sinking City Remastered for PlayStation 5, Xbox Series, and PC. The game will be completely remastered on Unreal Engine 5 and will be free for owners of the regular version.
Frogwares, the studio known for its Sherlock Holmes video game series, has released The Sinking City Remastered for PlayStation 5, Xbox Series, and PC. The game will be completely remastered on Unreal Engine 5 and will be free for owners of the regular version.
The original The Sinking City was released in June 2019 on Unreal Engine 4. The developers promise that the remaster will improve the visuals of the game, as well as add some features that players have requested.
The Sinking City Remastered will feature enhanced locations with additional levels of detail and objects, as well as 4K textures and improved reflections. The game will feature a photo mode and support for DLSS, FSR, and TSR technologies.
The release date for The Sinking City Remastered is currently unknown.
After the release of the original The Sinking City, Frogwares accused French publisher Nacon of non-payment of royalties and began a legal battle for the rights to the franchise. While the lawsuit was ongoing, Nacon sold the game on Steam, while the Ukrainian studio implemented the project through its own website.
The studio announced The Sinking City 2 and is currently raising money for development on Kickstarter. With 4 days left to go, the project has raised over $464,000, exceeding its goal by 4 times.
The developers will spend additional funds on new investigations and monster variations, as well as adding a new type of enemy to the game.
UPD. Ukrainian Frogwares launched a fundraising campaign for the development of the game The Sinking City 2 and raised twice the amount in less than a day
«F*ck Russia.» Russian drones damaged the building where the first Moscow office of the game studio Frogwares was located. The developers of «Sherlock» responded
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.