Mazda CX5
Як зробити цифрову копію себе. Ось відео —>

Ukrainian developers announced the game Houston We Have a Spungus about the fight against the space mushroom

The newly formed indie studio Knifing Mantis, founded by Ukrainian developers who previously worked on Off The Grid, Crusader Kings III, and Stellaris, has presented its debut project — a tower defense game called Houston, We Have a Spungus. The main feature of the game is the confrontation not with classic waves of enemies, but with a single living biomass that grows across a map of millions of simulated cells.

Leave a comment
Ukrainian developers announced the game Houston We Have a Spungus about the fight against the space mushroom

The newly formed indie studio Knifing Mantis, founded by Ukrainian developers who previously worked on Off The Grid, Crusader Kings III, and Stellaris, has presented its debut project — a tower defense game called Houston, We Have a Spungus. The main feature of the game is the confrontation not with classic waves of enemies, but with a single living biomass that grows across a map of millions of simulated cells.

The announcement and details of the development of the dev.ua project were discussed by the studio's co-founder Oleg, who is responsible for production and game design.

In Houston, We Have a Spungus, the player must hold the line of defense against the space fungus, the Spungus. As new cells of the organism appear at the forefront with full health, the player must constantly deal damage to stop its expansion until headquarters delivers a decisive nuclear strike on the source.

There are 15 towers across five schools (Assault, Thermal, Siege, Energy, and Utility) available to defend your colonies, along with nine orbital abilities ranging from napalm to direct laser strikes. Different tower types can be combined with each other: for example, passing a projectile through a flamethrower jet increases its radius, while a laser beam can turn it into a firestorm.

The project has elements of an incremental game: for each destroyed cell, the player receives resources for a research network of over 400 permanent improvements that are stored regardless of the success of the session.

Houston, We Have a Spungus is being developed using the Godot engine. The game has its own Steam page and is scheduled for release in 2027.

Knifing Mantis was founded in 2026 by two Ukrainian developers, Oleg and Nazariy, who currently work from Ukraine and Poland. Previously, the developers participated in the development of well-known AA and AAA projects as part of larger teams, including Off The Grid, Crusader Kings III, World of Tanks, Stellaris, Speed ​​Crew, and The Dark Pictures: Switchback VR.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country's main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country's main IT news in our Telegram
A Ukrainian designer has created a browser game called "Borsch Ninja" similar to Fruit Ninja. There you can cut vegetables and "cook" borscht according to recipes from six regions. What recipes are there?
A Ukrainian designer has created a browser game called "Borsch Ninja," similar to Fruit Ninja. There, you can cut vegetables and "cook" borscht according to recipes from six regions. What recipes are there?
On the topic
A Ukrainian designer has created a browser game called "Borsch Ninja," similar to Fruit Ninja. There, you can cut vegetables and "cook" borscht according to recipes from six regions. What recipes are there?
Steam will change its discount system in 2027. Users will be shown personalized offers
Steam will change its discount system in 2027. Users will be shown personalized offers
On the topic
Steam will change its discount system in 2027. Users will be shown personalized offers
Without leveling but with spatial puzzles. Stas Shostak about the new game Hear My Light, everyday life in the Armed Forces of Ukraine and the perfect development "under the palm tree"
Without leveling, but with spatial puzzles. Stas Shostak about the new game Hear My Light, everyday life in the Armed Forces of Ukraine and the perfect development "under the palm tree"
On the topic
Without leveling, but with spatial puzzles. Stas Shostak about the new game Hear My Light, everyday life in the Armed Forces of Ukraine and the perfect development "under the palm tree"
Also Read
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати
Український розробник створює гру про мемособак, які тролять росіян у Twitter: її вже можна протестувати

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.