UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоAI Eng
16 October 2025, 18:43
2025-10-16
Game designer Hideo Kojima: "Many people use AI in creative work to generate ideas, but I consider AI more of a friend"
Renowned game designer Hideo Kojima, creator of the Metal Gear and Death Stranding series, has shared his thoughts on the use of artificial intelligence in game development. He sees it as an assistant, not a means of creation.
Renowned game designer Hideo Kojima, creator of the Metal Gear and Death Stranding series, has shared his thoughts on the use of artificial intelligence in game development. He sees it as an assistant, not a means of creation.
«Many people use AI in creative work to generate ideas, but I consider AI more of a friend. I would manage the creative part and use AI to increase efficiency,» the developer told GamesRadar+.
He explained that he would like to hand over boring tasks to AI to save time and resources. «It’s more like co-creating with AI, rather than just using it,» Kojima said.
The game designer believes that AI can be a tool for improving efficiency in game development, but not a generator of creative ideas. His approach gives players hope that Hideo Kojima’s games will not be filled with low-quality AI content, and can be released faster.
The Japanese developer is currently working on the horror OD starring actress Sophia Lillis. Last year, the game received a new trailer that reminded players of the canceled Silent Hills, known only for the PT teaser on which Hideo Kojima worked with actor Norman Reedus.
Also in development is Kojima Productions' upcoming spy action game Physint. Kojima said the game is still in the concept stage, but he confirmed three actors for the upcoming game: Charlie Fraser (Furiosa: A Mad Max Saga), Ma Dong-seok (Train To Busan), and Minami Hamabe (Godzilla Minus One). The project is likely to be released for the next generation of consoles, which are expected to arrive in 2027.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Have important news to share? Message our Telegram bot
Key events and useful links in our Telegram channel