Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Microsoft and game studio Ninja Theory have unveiled the first AI model that can generate gameplay

Microsoft Research, in collaboration with Ninja Theory (known for the Hellblade trilogy), created Muse, the first generative AI model that can create game environments based on visuals or player actions. It was trained on the failed online game Bleeding Edge.

Leave a comment
Microsoft and game studio Ninja Theory have unveiled the first AI model that can generate gameplay

Microsoft Research, in collaboration with Ninja Theory (known for the Hellblade trilogy), created Muse, the first generative AI model that can create game environments based on visuals or player actions. It was trained on the failed online game Bleeding Edge.

Microsoft’s blog post describes this AI as the first World and Human Action Model (WHAM). It notes that Muse could help Xbox developers create parts of games in the future — the company says it’s even exploring the potential of using it to preserve classic games and optimize them for modern gaming hardware.

Muse AI «understands» the three-dimensional game world and game physics and can respond to how players interact with the game.

«This allows the model to create consistent and varied gameplay, demonstrating a significant step towards generative AI models that can empower game creators,» explained Fatima Kardar, corporate vice president of gaming AI at Microsoft.

The Muse model was trained on a large amount of human gameplay data from the Xbox game Bleeding Edge, thanks to a collaboration between Microsoft Research and Xbox studio Ninja Theory — both based in Cambridge, UK. The AI ​​was trained on data equivalent to seven years of human gameplay, resulting in a billion action-image pairs in total.

The project’s results were published in the journal Nature, but because it’s early work, the model is limited to generating gameplay visuals at a resolution of just 300×180 pixels. That’s higher than the 128×128 resolution of Microsoft’s previous work on generative AI game models, but still well below the 1080p (1920×1080) resolution common among PC gamers.

Microsoft has released several examples of the Muse model in action, generating gameplay and even allowing players to upload visuals into the game to prompt the models. This could be used in early game iterations, but Microsoft emphasizes that it’s not intended to create an entire game and replace developers.

Microsoft also showed off a live version of Muse. The demo generated game-like visual effects on the fly in real time, and even reacted to objects thrown into the game to change the environment. While the real-time gameplay only ran at 10 frames per second and a resolution of 300×180, it was an early demonstration of what might be possible in the future.

Recall that last fall, billionaire Elon Musk announced that corporations own many game studios, and he would create his own with the help of his AI company xAI.

«xAI is going to launch an AI game studio to make games great again!» Musk declared. He recently reaffirmed that he is starting an AI game studio.

In 2023, the largest digital game store, Steam, refused to allow developers to host projects that used AI-generated content. At the time, Valve, which owns Steam, said it needed «time to learn» the changes in the technology. It later announced that it had developed an approach to such games and made changes to its rules that allow the publication of most of them.

dev.ua asked Ukrainian game developers what they think about this innovation and about games with AI content in general. Here’s what they told us.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country’s main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country’s main IT news in our Telegram
Valve has made changes to Steam rules that allow publishing games using AI
Valve has made changes to Steam rules that allow publishing games using AI
On the topic
Valve has made changes to Steam rules that allow publishing games using AI
"They may repeat the fate of NFT" — Steam opens the door to games with AI-generated content. Here's what Ukrainian developers think about it
«They may repeat the fate of NFT» — Steam opens the door to games with AI-generated content. Here’s what Ukrainian developers think about it
On the topic
«They may repeat the fate of NFT» — Steam opens the door to games with AI-generated content. Here’s what Ukrainian developers think about it
Hellblade 2 release date, Indiana Jones game and Civilization competitor. What was shown at Xbox Developer Direct 2024
Hellblade 2 release date, Indiana Jones game and Civilization competitor. What was shown at Xbox Developer Direct 2024
On the topic
Hellblade 2 release date, Indiana Jones game and Civilization competitor. What was shown at Xbox Developer Direct 2024
Also Read
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Call of Duty не зникне з PlayStation раптово. Sony отримала таку гарантію під Microsoft, яка купує розробника гри – Activision Blizzard
Call of Duty не зникне з PlayStation раптово. Sony отримала таку гарантію під Microsoft, яка купує розробника гри – Activision Blizzard
Call of Duty не зникне з PlayStation раптово. Sony отримала таку гарантію під Microsoft, яка купує розробника гри – Activision Blizzard

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.