UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоAround IT
11 August 2025, 16:52
2025-08-11
"Diia.City" is expanding — IT companies that create computer graphics and digital models of buildings will be able to become residents
The Ministry of Digital Transformation reported that the Government supported the initiative to expand the list of activities in «Diya.City» to two new industries.
The Ministry of Digital Transformation reported that the Government supported the initiative to expand the list of activities in «Diya.City» to two new industries.
According to the Ministry of Digital Transformation, the Cabinet of Ministers has approved a resolution that allows more IT companies in Ukraine to join the legal and tax space «Diia.City».
Now, companies involved in digital building modeling technologies will be able to become residents of the space. They are used for precise planning, design, and management of all stages of construction.
«Such technologies are important for the rapid and high-quality reconstruction of the country now and after the war», — Ministry of Digital Transformation notes.
Companies working on the processing of audiovisual works can also join «Diia.City». These companies and startups specialize in content post-production, computer graphics, animation, special effects, as well as the production of phonograms.
The Ministry of Digital Transformation noted that currently «Diia.City» already has over 2,200 residents.
«It is unclear why this is needed at all, except for DefenceTech projects.» Market participants have questions about «Diya.City Invest», announced for venture funds
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.