UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
3 October 2024, 14:58
2024-10-03
Розробників гри Star Citizen змусили працювати сім днів на тиждень, щоб вкластися в дедлайн
Студія Cloud Imperium Games, розробник довгоочікуваної Star Citizen, зобов’язала своїх розробників працювати сім днів на тиждень, щоб вкластися в дедлайн 19 жовтня. І ні, мова йде не про вихід гри.
Студія Cloud Imperium Games, розробник довгоочікуваної Star Citizen, зобов’язала своїх розробників працювати сім днів на тиждень, щоб вкластися в дедлайн 19 жовтня. І ні, мова йде не про вихід гри.
Найближчі тижні розробники будуть овертаймити, щоб встигнути до Citizencon 19 жовтня, йдеться в матеріалі Insider Gaming.
У внутрішньому електронному листі, розісланому співробітникам, вказано, що компанія повинна «подвоїти зусилля протягом наступних 18 днів, щоб переконатися, що ми знову створюємо дивовижний досвід для нашої спільноти». Вони мають встигнути допрацювати патч 3.24.2 для Star Citizen і демонстрацію першого розділу демоверсії Squadron 42 — сюжетної частини проєкту, із зірковими акторами.
У Cloud Imperium Games уточнили, що всі співробітники повинні бути в офісі в п’ятницю, 4 жовтня, і в п’ятницю, 11 жовтня (як правило, це день роботи вдома). Це також стосується наступних двох субот та неділь, при цьому компанія забезпечить сніданок і обід, а також надасть дейофи, які можна буде використати пізніше.
В листі відзначається, що працівники у Великій Британії «повинні пам’ятати про години, які вони працюють»; їх просять знаходити «11 годин поза роботою в кожний 24-годинний період».
Cloud Imperium Games підтвердила, що ці листи справжні, але ніяк не прокоментувала їх. Згодом співробітники отримали ще один лист.
«Я хочу щиро подякувати всім, хто витратить додатковий час протягом наступних двох тижнів, це дійсно матиме значення для Citizencon, оскільки ми покажемо все, на що здатні. Щоб показати нашу вдячність, всі ті, хто буде в окопах разом з нами протягом наступних кількох вихідних, можуть мати понеділок 21 жовтня в компанії як вільний вихідний день», — вказано в ньому.
Станом на травень 2024 року Star Citizen зібрала понад $700 млн на краудфандингу. Гра знаходиться в розробці вже 12 років, але досі перебуває в стані «альфа-тестування». Минулого року повідомлялося, що в неї зіграло близько 5 млн гравців.
До релізу не дісталася навіть давно анонсована сюжетна частина гри під назвою Squadron 42. Вона має зірковий каст, у який входять Гері Олдмен, Марк Хемілл, Марк Стронг, Джилліан Андерсон та багато інших, але немає дати виходу.
«Працюємо, поки дихаємо» vs «Кожна друга п’ятниця вихідний». Айтішники розповідають про овертайми на роботі та ставлення роботодавців до понаднормової праці
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.