UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
7 November 2024, 17:21
2024-11-07
Український шутер Shatterline не буде безплатним на релізі в EGS. Розробники пояснили, чому пішли на такий крок
Гра Shatterline від української студії Frag Lab була безплатним багатокористувацький шутер від першої особи, коли перебувала в ранньому доступі Steam. Наступного місяця Shatterline виходить ексклюзивно в Epic Games Store і розробники повідомили, що цього разу вони хочуть зробити проєкт «ефективно безплатним».
Гра Shatterline від української студії Frag Lab була безплатним багатокористувацький шутер від першої особи, коли перебувала в ранньому доступі Steam. Наступного місяця Shatterline виходить ексклюзивно в Epic Games Store і розробники повідомили, що цього разу вони хочуть зробити проєкт «ефективно безплатним».
«Після довгих роздумів ми вирішили запустити Shatterline за ціною $4.99, тому що є дуже вагома причина, чому і чому ця гра все одно залишиться безплатною для більшості гравців! Наша мета — зробити цю гру „ефективно безплатною“», — написали розробники у своєму Discord.
Вони пояснили, що планують залучити «сотні офіційних творців» для Shatterline і дати їм «сотні ігрових ключів», щоб вони роздавали їх своїм глядачам на стрімі. Ці ключі надаватимуть доступ до гри безплатно.
«Ми хочемо дати нашим творцям щось відчутну цінність, щоб вони могли дати своїм підписникам/глядачам, щоб вони могли збільшити свою аудиторію та створити дивовижну органічну спільноту на старті», — говорять в Frag Lab.
На думку розробників, невисокий пейвол також може відлякати чітерів. За їх словами, це одна з найгірших проблем для будь-якої безплатної змагальної гри.
«Сподіваємось, що встановлення невеликої ціни на гру та органічне і соціальне розповсюдження безплатних ключів допоможе розв’язати цю проблему. У цій грі будуть великі призові фонди (десятки тисяч доларів) щотижня для PvE і PvP-лідерів, тому зробити все можливе, щоб запобігти шахрайству», — стверджують автори проєкту.
Для українського шутера Shatterline вийшов великий апдейт: у грі з’явилася підтримка DLSS, а оперативниця з України отримала козацьку шаблю
Раніше онлайн-шутер Shatterline перебувала в ранньому доступі Steam близько 2 років — з 8 вересня 2022 року по 1 серпня 2024. Гра мала f2p-модель з платними батлпасами, однак в останніх сезонах розробники зробили безплатними навіть їх. Згодом студія повідомила, що завершує ранній доступ і закриває сервери, щоб зосередитися на підготовці повноцінного запуску.
Нещодавно в Frag Lab оголосили, що Shatterline вийде 5 грудня 2024 року ексклюзивно для EGS. Гравцям зі Steam розробники підготували «компенсаційний план» для кожного, хто приєднається до Shatterline у рамках міграції гри на Epic Games Store.
Раніше стало відомо, що Frag Lab проводила скорочення штату розробників. За повідомленням джерел, тоді студія вдруге втратила фінансування і частина співробітників Frag Lab, кількість яких сягнула понад 200 осіб у 2022 р., шукала нову роботу. Студії довелося йти на звільнення частини розробників й відмову від великого офісу у центрі Києва.
Влітку 2024 року повідомлялося, що Frag Lab уклала партнерство з платформою Faraway для випуску ігрових предметів у вигляді невзаємозамінних токенів. Ймовірно завдяки цим змінам студія змогла знайти видавця та фінансування для Shatterline.
Як зазначило видання Gamedev DOU, NFT будуть присутні в грі як HV-дрони, які використовуватимуться виключно у PvE-режимі. Ці безпілотники купуватимуться за криптовалюту на спеціальних майданчиках і даватимуть бонуси користувачам.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.