UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
26 June 2024, 08:15
2024-06-26
Українська студія Chornozem Interactive опублікувала дебютний тизер «симулятора ходіння» Echo of Prypiat з українським озвученням
Команда українських розробників, які працюють над грою «Ехо Прип’яті», оприлюднила перший тизер свого проєкту. dev.ua дізнався, хто озвучував персонажів українською.
Команда українських розробників, які працюють над грою «Ехо Прип’яті», оприлюднила перший тизер свого проєкту. dev.ua дізнався, хто озвучував персонажів українською.
Echo of Prypiat — це гра в жанрі «симулятора ходіння», дія якої відбувається в Чорнобильській зоні відчуження. У ролі канадського журналіста, гравці будуть досліджувати заборонені зони, стикатися з небезпеками та загадками.
На сторінці проєкту в Steam, розробники говорять, що прагнуть відтворити атмосферу Чорнобиля за допомогою звукового супроводу, візуальних ефектів та передової графіки.
Дебютний тизер Echo of Prypiat демонструє привабливу картинку, створену на рушії Unreal Engine, а також українське озвучення. Як розповіли розробники dev.ua, над ним працювали Михайло Войчук (голос МОДОКА з фільму «Людина-мураха та Оса: Квантоманія») та Артем Окороков з YouTube-каналу GameWiz.
Chornozem Interactive планують випустити Echo of Prypiat у 2024 році й наразі готуються запустити кампанію на Kickstarter.
Краса та меланхолія кінця світу. За що світ полюбив The Last of Us?
2 вересня 2022 — дата виходу ремейку The Last of Us, який отримав назву The Last of Us Part I. Доцільність випуску повного ремейку, який робили з нуля для не настільки старої гри ще стоїть під питанням. Але заслуг першоджерела він не зменшує.
Адже 2013 року The Last of Us стала справжнім одкровенням для ігрової індустрії. Один із останніх ексклюзивів для PlayStation 3 остаточно вивів студію Naughty Dog у «вищу лігу», заодно продемонструвавши всьому світу, як можна робити ігри з акцентом на наратив. І на честь релізу рімейку ми вирішили згадати оригінал, який назавжди залишив слід у ігровій індустрії.
Професії у геймдеві. Хто такий левел-дизайнер і як ним стати?
Ми продовжуємо нашу рубрику, присвячену професіям у геймдеві. Тема нового матеріалу в ній — левел-дизайн. Його вважають підвидом геймдизайну, але все-таки практично кожна студія хоче окрему людину на позицію левел-дизайнера. Адже у цій спеціальності вистачає своїх нюансів та особливостей.
Розібратися з ними всіма нам допоміг досвідчений левел-дизайнер зі студії Fractured Byte Дмитро Нестеренко. Також він веде свій блог Game Designer Notes про геймдизайн в цілому, в якому розбирає багато цікавих нюансів розробки ігор.