UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Ігор Вишневський GameDev Eng
18 August 2025, 10:25
2025-08-18
"I was fooled by the management's tales and empty chatter about prospects." The QA specialist said that he had not received a salary from the Reburn game studio for six months. Previously, the studio had problems with its debut game La Quimera
According to QA specialist Vladislav Semizhenko, the Reburn game studio, which announced its debut game La Quimera in February of this year, has not paid a number of its employees their salaries in recent months. In his case, it is about six months of unpaid salary.
According to QA specialist Vladislav Semizhenko, the Reburn game studio, which announced its debut game La Quimera in February of this year, has not paid a number of its employees their salaries in recent months. In his case, it is about six months of unpaid salary.
«The Reburn company did not pay its employees salaries for months they had worked conscientiously. Everyone is different, because some left earlier, and some, like me, were led astray by the management’s fairy tales and empty chatter about prospects. Personally, I was not paid my salary for 6 months,» the specialist reported on his LinkedIn page.
He added that, despite this, «some imitation of work on the project is still continuing.»
We contacted Reburn Studio to confirm or deny information about non-payment of wages to its employees.
Recall that the independent game studio Reburn, formed by developers from the Ukrainian office of the 4A Games studio (known for the Metro series), announced the science fiction shooter La Quimera, which takes place in futuristic Latin America.
The world and narrative of La Quimera was written and created by Danish director Nicolas Winding Refn (known for the films Drive and Neon Genesis Evangelion) and screenwriter E.D.A. Warren.
Reburn Studio announced a closed beta test on April 12. The release of the shooter La Quimera was scheduled for April 25, but the developers later postponed the launch.
The scandal with non-payment of salaries at Epicenter continues. IT workers were not paid about UAH 1.5 million. But it seems that they have come to terms with Gereg’s policy.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.