Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

Ukrainian startup Zibra AI showcased its animated geometry compression technology ZibraGDS in the USA

Ukrainian deep-tech company Zibra AI took the stage at the SIGGRAPH international computer graphics conference in Los Angeles for the second time. The developers presented ZibraGDS technology, which allows you to compress, stream, and render complex animated geometry in real time.

Leave a comment
Ukrainian startup Zibra AI showcased its animated geometry compression technology ZibraGDS in the USA

Ukrainian deep-tech company Zibra AI took the stage at the SIGGRAPH international computer graphics conference in Los Angeles for the second time. The developers presented ZibraGDS technology, which allows you to compress, stream, and render complex animated geometry in real time.

This is stated in the company's press release provided to dev.ua. This year, the organizers of SIGGRAPH selected only 8 projects from hundreds of submitted applications to be demonstrated on stage.

ZibraGDS (Geometry Data Structure) is designed to process animated mesh sequences - destruction, water simulations, particles and motion graphics, which previously required long offline rendering. The technology uses a GPU-oriented system: the geometry is automatically divided into meshlet fragments, and decompression occurs directly on the video card through amplification and mesh shaders.

The solution allows you to reduce the volume of animated data by up to 92% and speed up rendering by 5–10 times compared to traditional approaches, working with millions of polygons per frame over thousands of frames.

“ZibraGDS solves a problem our team has faced on almost every project. Animated geometry has almost always meant offline rendering and hours of waiting. Now these scenes can run directly inside the engine in real time. This changes not only the speed of work, but also the very approach of studios to content production,” said Zibra AI CEO Alex Petrenko.

The first commercial release of ZibraGDS took place on July 7, 2026, after several months of closed beta testing. Before the launch, the tool was tested by technology giants and studios, including NVIDIA and Sony, and its technical description was published in the scientific library ACM Digital Library.

This is Zibra AI's second appearance at SIGGRAPH. In 2024, the company presented ZibraVDB, a solution designed to work with three-dimensional cinematic effects (smoke, fire, and liquids) in Unreal Engine.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country's main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country's main IT news in our Telegram
Ukrainian Zibra AI launches ZibraGDS technology for rendering complex 3D effects in real time
Ukrainian Zibra AI launches ZibraGDS technology for rendering complex 3D effects in real time
On the topic
Ukrainian Zibra AI launches ZibraGDS technology for rendering complex 3D effects in real time
Ukrainian deep-tech company Zibra AI launches AI tool ZibraVDB — cinematic quality VFX in real time
Ukrainian deep-tech company Zibra AI launches AI tool ZibraVDB — cinematic quality VFX in real time
On the topic
Ukrainian deep-tech company Zibra AI launches AI tool ZibraVDB — cinematic quality VFX in real time
ZibraAI raised $500,000 from the a16z venture fund: what will the funds be used for?
ZibraAI raised $500,000 from the a16z venture fund: what will the funds be used for?
On the topic
ZibraAI raised $500,000 from the a16z venture fund: what will the funds be used for?
Also Read
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
Тривимірний музей української війни, придатний для експонування в Метавсесвіті, вже створюється онлайн — фактично, кожна людина з будь-якої країни просто зараз може подивитися, як виглядають наслідки російського вторгнення в 3D. Робить його дизайнер Яро, він же — Yaro Pro, громадянин Словаччини, з 4 років живе в Києві, випускник Інституту журналістики, зараз увесь вільний час їздить зруйнованими містами та селами та сканує шматки історії, після чого створює моделі об’єктів і розміщує їх в мережі. Зараз моделі Яро — частина дослідження японського вченого, котрий раніше створив цифровий архів Хіросіми та битви за Окінаву.  Історія — в інтерв’ю dev.ua. 
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.