Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

Закони війни через гейміфікацію. Огляд інноваційного симулятора Decisions Under Fire, який формує бойові рефлекси та моральну стійкість бійців

Навчальний симулятор Decisions Under Fire — це не просто чергова спроба гейміфікувати навчання, а жорсткий і надзвичайно актуальний дзеркальний тест для кожного, хто тримає в руках зброю. Створений командою Geneva Call у розпал збройного конфлікту в Україні, цей симулятор допомагає військовим відчути ту саму нестерпну напругу, коли на ухвалення рішення є лише лічені секунди. Це спроба вивести міжнародне гуманітарне право (МГП) із сухих теоретичних навчань безпосередньо в інтерактивний складник, де закон стає частиною тактики, а не просто абзацом у підручнику.

Залишити коментар
Закони війни через гейміфікацію. Огляд інноваційного симулятора Decisions Under Fire, який формує бойові рефлекси та моральну стійкість бійців

Навчальний симулятор Decisions Under Fire — це не просто чергова спроба гейміфікувати навчання, а жорсткий і надзвичайно актуальний дзеркальний тест для кожного, хто тримає в руках зброю. Створений командою Geneva Call у розпал збройного конфлікту в Україні, цей симулятор допомагає військовим відчути ту саму нестерпну напругу, коли на ухвалення рішення є лише лічені секунди. Це спроба вивести міжнародне гуманітарне право (МГП) із сухих теоретичних навчань безпосередньо в інтерактивний складник, де закон стає частиною тактики, а не просто абзацом у підручнику.

Огляд Decisions Under Fire

Сама структура дев’яти місій симулятора має вид майстер-класу з ескалації моральної та оперативної складності. Усе починається з хаосу засідки, де ви маєте обрати між вогнем на ураження та спробою захопити ворога в полон, що одразу вчить балансувати між виживанням та етикою. 

Decisions Under Fire занурює в ще складніші дилеми, як-от у місії з евакуації, де в обмеженому просторі транспорту потрібно вирішувати, кого рятувати першим під ворожим обстрілом — своїх чи поранених противників.

Особливо інноваційним є сценарій із дронами, де безпілотник використовується не як засіб знищення, а як інструмент для заклику до капітуляції, що докорінно змінює звичні «ігрові» підходи на користь професійної виваженості. А під час місії з розмінуванням звільненого міста симулятор дає тверезий урок про те, що честь командира нерозривно пов’язана з безпекою цивільних, які повертаються в очищені від мін-пасток квартали.

Місія 2: Здаватися чи відкривати вогонь

Центральним елементом цього досвіду є майор Ігор Короленко — цифровий наставник із 15-річним досвідом у ЗСУ. Його присутність у симуляторі є критично важливою, адже він не повчає як юрист, а радить як досвідчений бойовий побратим. Це створює атмосферу довіри, яка так необхідна для навчання військових. Його роль найяскравіше проявляється під час «Аналізу проведених дій» (АПД), де він допомагає зрозуміти, як розрізнення цілей і пропорційність вогню безпосередньо впливають на легітимність усього підрозділу.

Місiя 5: Евакуація під обстрілом

З технічного боку, перспектива від першої особи та сучасна графіка на ігровому рушієві Unreal Engine 5, який зараз використовують передових геймдев-проєктах, створює гідний рівень імерсії, Симулятор надає доступ до коротких місій, кожна з яких чітко окреслює певну бойову ситуацію. Такий формат ідеально підходить для швидкого тестування та ефективного відпрацювання рішень, розкриваючи глибокий потенціал платформи. Події місій розгортаються у міській забудові, проте команда розробників планує надалі розширення географії та умов.

Decisions Under Fire — це продукт, що дає змогу формувати «м’язову пам’ять» для ухвалення правомірних рішень під вогнем. Можливість вільного вибору місій та доступність двома мовами (англійська та українська) роблять його гнучким інструментом для будь-якого етапу підготовки. 

Симулятор успішно доводить правило, що у сучасному конфлікті перемагає не той, хто стріляє швидше, а той, хто здатен утримати баланс між військовою необхідністю та гуманністю, зберігаючи честь мундира навіть у найтемніші часи.

Інтервʼю з інструктором з МГП

dev.ua також поспілкувалися з інструктором із міжнародного гуманітарного права та бойовим ветераном Родіоном Тристаном про важливість імерсивного залучення бійців.

— У чому суть Міжнародного гуманітарного права (МГП) під час інтенсивних бойових дій?

Родіон Тристан
Ключове — це мінімізація сукупної шкоди та убезпечення цивільних або осіб із захищеним статусом (лікарів, поранених, полонених). Тут головне розуміти, що МГП не сковує руки військовим і не зменшує бойову ефективність, воно дозволяє залишитися людиною навіть у найскладніших умовах.

— Чому традиційні лекції з МГП для військових сьогодні працюють гірше, ніж інтерактивні симулятори?

У нас немає року на навчання комбатанта. А зв’язати голу теорію з реальністю дуже складно. Наприклад, на лекції правило «не завдавати ударів по цивільних будівлях» звучить максимально просто і зрозуміло. Боєць може ідеально завчити статут і безпомилково скласти паперовий тест. Але коли він опиняється на реальній локації, і перед ним будівля, де перебуває і ворог, і цивільні особи — суха теорія дає збій. У голові немає правильного візуального ланцюжка дій, бо уявна картинка з підручника не збігається з хаосом бою. Симулятор дає змогу військовому ухвалити рішення й усвідомити наслідки на прикладі змодельованої ситуації, закріпивши це в пам’яті.

Міciя 9: Міни. Розмінування

Боєць не просто слухає правило, він безпосередньо взаємодіє з ситуацією, ухвалює рішення і миттєво бачить його наслідки на екрані. Decisions Under Fire дозволяє «прикріпити» теорію до реалій сьогодення, виявити прогалини в розумінні та сформувати правильний патерн поведінки ще до того, як ціна помилки стане фатальною на справжньому полі бою.

— Чому для Decisions Under Fire обрали саме рушій Unreal Engine 5?

Заради реалізму картинки та занурення. Вона виглядає не як ілюстрація в підручнику, а як жива ситуація. Додається звукова стимуляція — постріли, оточення. Це занурює бійця в сценарій, з яким він може стикнутися на полі бою.

— Як Женевські конвенції адаптуються до сучасної війни дронів (FPV, камікадзе, бомбардувальники)?

Дрон сам по собі не заборонений, як не заборонений і автомат Калашникова. Це зброя вибіркового нападу. Питання не в інструменті, а в тому, як його використовують. Наприклад, добити пораненого з милосердя — не можна, йому треба надати допомогу. Ми зібрали практику застосування, залучили консультантів та розробили окремі методичні рекомендації щодо використання БПЛА з урахуванням норм МГП.

— Як аргументувати бійцям необхідність дотримуватися правил, якщо ворог їх повністю ігнорує?

У теорії це може здаватися складним моральним викликом, але під час тренінгів ми пояснюємо це через абсолютно холодну логіку та математику війни. Коли виникає аргумент про бажання діяти симетрично, за принципом «око за око», ми розбираємо ситуацію на молекули.

Наприклад, ворог б'є дороговартісною зброєю по цивільних об'єктах у Києві. Якщо ми у відповідь почнемо обстрілювати їхні цивільні будівлі, що ми отримаємо в сухому залишку? Чи дасть це нам перевагу на полі бою тут і зараз? Ні. Чи вплине це на зміщення лінії фронту? Ні. Ми лише витратимо дефіцитний високоточний боєприпас просто заради помсти.

Міciя 9: Міни. Розмінування

Війна — це не комп’ютерна стратегія, де можна ввести чит-код і отримати нескінченні ресурси та ракети. Усе коштує часу та грошей, і витрачати їх на симетричну жорстокість без тактичної мети — це просто неефективно.

Жорстокість заради жорстокості — це не про бойові дії. Це речі, які руйнують не лише жертву, але й того, хто їх чинить. Ми завжди нагадуємо бійцям про майбутнє: «Як ви потім будете реінтегруватися в цивільне життя?». ПТСР — поширений діагноз, але бойова травма разюче відрізняється від травми, отриманої внаслідок участі в катуваннях чи неконтрольованому насильстві.

Дотримання законів війни — це запобіжник, який не заважає нищити ворога на полі бою, але допомагає зберегти власну психіку і не перетворитися на воєнних злочинців.

— У симуляторі є віртуальний персонаж — майор Ігор Короленко. Чому не використали справжніх акторів для більшої імерсивності?

Створення цього персонажа мало дві головні цілі: забезпечити психологічний реалізм та оптимізувати процес розробки. Майор Короленко — це збірний, нейтральний образ командира створений спеціально під наші реалії. Навіть якщо в реальному бою військовий не бачить командира поруч, він завжди відчуває його присутність через постановку задач і подальший розбір помилок. Цифровий майор якраз і забезпечує це необхідне відчуття постійного супроводу та відповідальності за ухвалені рішення.

Майор Ігор Короленко

Від ідеї залучення живих акторів ми відмовилися насамперед з міркувань безпеки та психології. Імітація військових брифінгів за участю реальних людей несе ризики розголосу персональних даних і зачіпає питання секретності, чого навчальному тренажеру варто уникати. Крім того, живий актор може комусь просто візуально чи емоційно не сподобатися, що одразу створить підсвідомий бар'єр у навчанні. Цифровий же персонаж позбавлений цієї вади — він залишається нейтральним для всіх.

До того ж варто пам’ятати про ресурси. Ми розробляємо ефективний освітній інструмент, а не голлівудський блокбастер. Використання віртуального аватара дозволяє системі залишатися гнучкою і значно швидше масштабуватися під нові місії.

— Чи зацікавлені військові навчальні заклади в масштабуванні таких гейміфікованих рішень як Decisions Under Fire?

Так, вони зацікавлені. Це дає змогу доносити знання індивідуально і в емоційній обстановці. 

Для армії такі рішення є важливими, адже вони дозволяють тренувати не лише знання положень міжнародного гуманітарного права, а й «прошивати» ці закони на рівні м’язової пам’яті та рефлексів ще до того, як людина опиниться під справжнім вогнем.

Протестувати Decisions Under Fire можна на офіційному сайті — decisionsunderfire.com

«Гра давала розуміння з чим доведеться працювати в реальності». Інтервю з артилеристом ЗСУ про гейміфікацію в Силах оборони
«Гра давала розуміння, з чим доведеться працювати в реальності». Інтерв’ю з артилеристом ЗСУ про гейміфікацію в Силах оборони
По темi
«Гра давала розуміння, з чим доведеться працювати в реальності». Інтерв’ю з артилеристом ЗСУ про гейміфікацію в Силах оборони
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.