Марія БровінськаGameDev
23 липня 2026, 19:26
2026-07-23
UPD. Григорович заявив, що угода з Xbox щодо ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 окупила розробку гри ще до релізу. В GSC це спростовують
Засновник GSC Game World Сергій Григорович в інтервʼю українському ігровому блогеру OLDboi розповів, що угода з Microsoft та Xbox щодо консольної ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 перекрила витрати на розробку гри та фактично окупила її ще до релізу. В студії його слова спростовують і говорять, що Григорович не брав участі в перемовинах та безпосередній розробці проєкту.
Засновник GSC Game World Сергій Григорович в інтервʼю українському ігровому блогеру OLDboi розповів, що угода з Microsoft та Xbox щодо консольної ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 перекрила витрати на розробку гри та фактично окупила її ще до релізу. В студії його слова спростовують і говорять, що Григорович не брав участі в перемовинах та безпосередній розробці проєкту.
За словами Григоровича, ініціатива з боку Xbox була несподіваною: «Вони самі прийшли», — розповів він, пояснивши, що після виходу трейлера S.T.A.L.K.E.R. 2 в Microsoft побачили кількість переглядів і десь за тиждень надіслали GSC документи на підписання угоди про ексклюзив.
Через підписаний NDA Григорович не може розкрити конкретні цифри угоди, але стверджує, що вона з надлишком покрила витрати на створення гри. У попередніх інтервʼю засновник GSC оцінював розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 у суму до $70 млн. Григорович також повторив, що досі не отримав виплат по сиквелу, і заявив про намір звернутися до арбітражу.
UPD. Студія GSC Game World спростувала слова Григоровича і заявила, що вони не відповідають дійсності.
У розмові з Insider Gaming представник GSC Game World зазначив, що компанія не бажала коментувати заяви Григоровича, але вважає, що зараз це необхідно, «оскільки подальше мовчання може бути сприйняте як підтвердження інформації, яка просто не відповідає дійсності».
Компанія стверджує, що його твердження не відображають фактичних обставин угоди.
«Відповідно до домовленостей, досягнутих між сторонами, Сергій не брав участі ані в переговорах із партнерами щодо S.T.A.L.K.E.R. 2, ані в безпосередній розробці гри протягом усього її виробничого циклу. Зі свого боку ми завжди повністю дотримувалися цих домовленостей. Тому його коментарі щодо діяльності компанії не можна вважати точним відображенням реального стану справ», — зазначили в GSC.
В студії заявили, що розробка «S.T.A.L.K.E.R. 2 стала одним із найскладніших проєктів в історії індустрії відеоігор». Тому історія її розробки має «ґрунтуватися на фактах, а не на припущеннях чи суб’єктивних думках».
В GSC додали, що вдячні всім, хто зробив можливим вихід S.T.A.L.K.E.R. 2, зокрема гравцям, партнерам, тим, хто захищає Україну, та власнику Максу Кріппі. В студії зазначили, що саме Кріппа «фінансував більшу частину бюджету на розробку».
UPD. В холдингу ARS Capital (до якого входить GSC Game World) бізнесмена Максима Кріппи заявили, що не мають заборгованості перед Сергієм Григоровичем.
«ARS Capital та GSC Game World з повагою ставляться до історичного внеску Сергія Григоровича у створення студії та франшизи S.T.A.L.K.E.R. Водночас статус засновника не надає йому повноважень представляти компанію та протягом багатьох років публічно поширювати твердження щодо GSC Game World, які не відповідають дійсності», — йдеться у заяві пресслужби, яку отримав dev.ua.
В повідомленні підкреслюється, що GSC Game World «належно та в повному обсязі» виконала всі передбачені угодами зобов’язання, «строк виконання яких настав».
«Твердження про наявність простроченої заборгованості перед Сергієм Григоровичем не відповідають дійсності.Умови відповідних угод є конфіденційними. Саме тому компанія не розголошуватиме їх у медіа і не вестиме договірний спір у публічному просторі», — додали в ARS Capital.
Фейк про скасування релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 у випадку нападу РФ на Україну підняв хайп в американському Twitter. Що пишуть користувачі
Фейкова новина про те, що через ймовірне вторгнення РФ в Україну продовження гри S. T. A. L. K. E. R. 2, розробленої українською геймстудією GSC Game World, може не вийти, викликала хайп в американському сегменті Twitter.
dev.ua поскролив стрічку мікроблогу і вибрав найцікавіші реакції.
«Ефект Cyberpunk 2077». S. T. A. L. K. E. R. 2, Elden Ring та інші очікувані ігри, реліз яких перенесли
Мало приємного, коли розробники переносять релізи ігор, яких геймери і так дуже довго чекали. Найчастіше відстрочку беруть, щоб «відполірувати» гру й пофіксити баги. Так було і з Cyberpunk 2077, який переносили неодноразово, що дуже дратувало користувачів, і з другою частиною Half-Life, і третім «Відьмаком». Врешті-решт, ці ігри отримали великий успіх.
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі