Реклама партнера — Название партнёра
UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉

В Україні створили першу мережу музеїв у віртуальній реальності: що можна подивитись у VR KOLO

Перша українська мережа музеїв у віртуальній реальності VR KOLO об’єднала п’ять музеїв із різних регіонів у єдиний цифровий простір.

Залишити коментар
В Україні створили першу мережу музеїв у віртуальній реальності: що можна подивитись у VR KOLO

Перша українська мережа музеїв у віртуальній реальності VR KOLO об’єднала п’ять музеїв із різних регіонів у єдиний цифровий простір.

Відвідувачі зможуть віртуально «переміщатися» між Черніговом і Хортицею, Прилуками, Охтиркою та Дубном, повідомляють організатори проєкту.

Наразі до VR KOLO підключені п’ять музеїв, кожен має власну VR-зону:

  1. Охтирський міський краєзнавчий музей.
  2. Національний заповідник «Хортиця».
  3. Прилуцький краєзнавчий музей.
  4. Державний історико-культурний заповідник м. Дубно.
  5. Національний архітектурно-історичний заповідник «Чернігів Стародавній».

У проєкті вже представлено понад 120 цифрових експонатів: від стародавніх артефактів до об’єктів, пошкоджених під час бойових дій. Кожен найцінніший артефакт можна вивчити в максимальному наближені — самі тендітні збільшити та навіть взяти в руки.

Усі 5 VR-екскурсій гейміфіковані зі спецефектами та квестами. Також доступні VR-реставрації для взаємодії з культурною спадщиною, аудіогіди, субтитри, адаптовані контролери.

Проєкт реалізовано Forward Inc спільно з БО «Фонд розвитку музеїв» та п’ятьма музеями — за підтримки Українського культурного фонду.

«Ми створюємо сталу інфраструктуру, яка працюватиме щодня та оновлюватиметься новими виставками. Це нова музейна культура, де спадщина стає живою, доступною й об’єднувальною», — каже Антон Шинкарук, голова Громадської спілки «Центр цифрової історії».

Крім того, є музей 2.0 — це версія для дітей і молоді з віртуальними пригодами.

«Молодь любить нові технології й інтерактив, і тепер музей — це пригодницька подорож, де діти можливо вперше побувають у віртуальній реальності та зможуть одягнути VR шолом, не для гри, а для знайомства з власною історією», — говорить Маргарита Ткаченко. 

У планах розробників розширити мережу, тому вони готові до партнерства з музейними закладами, міськими громадами й освітніми закладами. Зацікавлені сторони отримають технічну експертизу, навчання персоналу та підтримку у створенні VR-зон.

Музей Гончара оцифрував 100 давніх вишитих сорочок з різних областей України
Музей Гончара оцифрував 100 давніх вишитих сорочок з різних областей України
По темi
Музей Гончара оцифрував 100 давніх вишитих сорочок з різних областей України
У Minecraft відтворили копію Херсонського художнього музею
У Minecraft відтворили копію Херсонського художнього музею
По темi
У Minecraft відтворили копію Херсонського художнього музею
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
По темi
Читайте головні IT-новини країни в нашому Telegram
Читайте також
У 18 років «захантив» SoftServe, у 21 — відкрив власну компанію. Історія львівського IT-вундеркінда
У 18 років «захантив» SoftServe, у 21 — відкрив власну компанію. Історія львівського IT-вундеркінда
У 18 років «захантив» SoftServe, у 21 — відкрив власну компанію. Історія львівського IT-вундеркінда
Гліб Щур — випускник кафедри систем штучного інтелекту НУ «Львівська політехніка». На молодших курсах його запросила на роботу IT-компанія SoftServe, де він працював майже 3 роки розробником у R&D-відділі. А вже у 2021 році Гліб заснував власну компанію та став CSO у 21 рік. Розповідаємо історію львівського «самородка».
1 коментар
Які IT-спеціальності будуть потрібні в найближчі п'ять років? Ми з'ясували у голови американського стартапу ADAM Дениса Гурака
Які IT-спеціальності будуть потрібні в найближчі п'ять років? Ми з'ясували у голови американського стартапу ADAM Дениса Гурака
Які IT-спеціальності будуть потрібні в найближчі п'ять років? Ми з'ясували у голови американського стартапу ADAM Дениса Гурака
Американський техгігант Qualcomm створить окуляри розширеної реальності. В цьому йому допоможе український стартап
Американський техгігант Qualcomm створить окуляри розширеної реальності. В цьому йому допоможе український стартап
Американський техгігант Qualcomm створить окуляри розширеної реальності. В цьому йому допоможе український стартап
Стань Залізною людиною чи Білосніжкою. Українські стартапери розробили сервіс, що перетворює людей на аватари
Стань Залізною людиною чи Білосніжкою. Українські стартапери розробили сервіс, що перетворює людей на аватари
Стань Залізною людиною чи Білосніжкою. Українські стартапери розробили сервіс, що перетворює людей на аватари
Випускник економічного факультету Києво-Могилянської академії Олег Дрижак вже рік працює над тим, щоб життя в соцмережах була веселішим, а контент якіснішим. Він і команда однодумців розробляють платформу MANNA, яка допомагає користувачам спільно створювати унікальний AR/VR-контент з аватарами. Олег — фаундер і CEO стартапа, а його сервіс допомагає зануритися у світ комп’ютерної графіки в режимі реального часу і призначений для контентмейкеров, аніматорів, геймерів, артистів і соцмедіа користувачів.

Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот

Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі

Обговорення
Коментарів поки немає.