В Україні створили першу мережу музеїв у віртуальній реальності: що можна подивитись у VR KOLO
Перша українська мережа музеїв у віртуальній реальності VR KOLO об’єднала п’ять музеїв із різних регіонів у єдиний цифровий простір.
Перша українська мережа музеїв у віртуальній реальності VR KOLO об’єднала п’ять музеїв із різних регіонів у єдиний цифровий простір.
Перша українська мережа музеїв у віртуальній реальності VR KOLO об’єднала п’ять музеїв із різних регіонів у єдиний цифровий простір.
Відвідувачі зможуть віртуально «переміщатися» між Черніговом і Хортицею, Прилуками, Охтиркою та Дубном, повідомляють організатори проєкту.
Наразі до VR KOLO підключені п’ять музеїв, кожен має власну VR-зону:

У проєкті вже представлено понад 120 цифрових експонатів: від стародавніх артефактів до об’єктів, пошкоджених під час бойових дій. Кожен найцінніший артефакт можна вивчити в максимальному наближені — самі тендітні збільшити та навіть взяти в руки.

Усі 5 VR-екскурсій гейміфіковані зі спецефектами та квестами. Також доступні VR-реставрації для взаємодії з культурною спадщиною, аудіогіди, субтитри, адаптовані контролери.
Проєкт реалізовано Forward Inc спільно з БО «Фонд розвитку музеїв» та п’ятьма музеями — за підтримки Українського культурного фонду.
«Ми створюємо сталу інфраструктуру, яка працюватиме щодня та оновлюватиметься новими виставками. Це нова музейна культура, де спадщина стає живою, доступною й об’єднувальною», — каже Антон Шинкарук, голова Громадської спілки «Центр цифрової історії».
Крім того, є музей 2.0 — це версія для дітей і молоді з віртуальними пригодами.
«Молодь любить нові технології й інтерактив, і тепер музей — це пригодницька подорож, де діти можливо вперше побувають у віртуальній реальності та зможуть одягнути VR шолом, не для гри, а для знайомства з власною історією», — говорить Маргарита Ткаченко.
У планах розробників розширити мережу, тому вони готові до партнерства з музейними закладами, міськими громадами й освітніми закладами. Зацікавлені сторони отримають технічну експертизу, навчання персоналу та підтримку у створенні VR-зон.


