💳 Потрібна європейська картка з лімітом 50к євро? Встановлюй Trustee Plus 👉
Марія БровінськаGameDev
29 серпня 2022, 13:38
2022-08-29
Понад половина геймерів страждають на напади неконтрольованого гніву. Які причини агресії та яка консоль дратує найсильніше
Реалістичні та захопливі ефекти у відеоіграх стають причиною глибокого розчарування, коли гравці не можуть пройти боса або побити свій рекорд, ідеться у статті Daily Mail.
Реалістичні та захопливі ефекти у відеоіграх стають причиною глибокого розчарування, коли гравці не можуть пройти боса або побити свій рекорд, ідеться у статті Daily Mail.
Нове опитування ігрового сайту Time2Play показало, що понад половина гравців хоча б раз на тиждень зазнають нападів люті. З них більш як 8% виходять із себе щодня, а трохи менше 6% відповіли, що стикаються з нападами неконтрольованого гніву більш як один раз на день.
Серед 100+ гравців віком від 18 років, які проводять в іграх не менше чотирьох годин на тиждень, понад 18% зізналися, що в пориві гніву зламали щось із речей. Найчастіше «жертвою» гніву стає контролер, клавіатура або мишка, рідше удар беруть на себе гіпсокартон, телевізори, смартфони або посуд. Трохи більш як половина опитаних також розповіли, що жертвами їхніх нападів люті часто стають близькі люди.
До речі, під час опитування також вдалося скласти рейтинг агресивних «безплатних» відеоігор:
франшиза Call of Duty;
Mario Kart;
Minecraft;
League of Legends;
Super Smash Bros;
Grand Theft Auto.
Дослідники також встановили, що на ступінь дратівливості впливає не лише гра, а й консоль. Опитування показало, що понад 20% геймерів Xbox відчувають гнів щонайменше один раз на день, тоді як показник гравців ПК — удвічі нижчий. Крім того, дослідники встановили, що близькі гравці Xbox стають «жертвами» неконтрольованих нападів люті майже в 30% випадків, на інших консолях цей показник нижчий.
Учені з Університету Східної Фінляндії зацікавилися результатами опитування та вирішили провести своє дослідження. Вони встановили, що здебільшого дратівливими чинниками стають невдачі в останню хвилину, обмани суперників і незаплановані перерви у грі.
На думку дослідника Юхо Кахіла, на ступінь дратівливості гравця також можуть вплинути чинники з повсякденного життя, наприклад, почуття голоду, поганий день на роботі чи в школі. Дратівливість дитини-геймера може підвищити невдалий день у школі. Учені опитали низку геймерів молодше 18 років і встановили, що найпоширенішим тригером для дітей є часті «провали» у грі та невдачі в останню хвилину. Крім того, лють найчастіше викликає програш новачкові, читерство та приниження іншими гравцями.
Учені встановили, що ігрова спільнота досить токсична — образи, неприємні зауваження та крики. Усе це згодом викликає неконтрольовані напади ярості у гравців. Напади гніву в дітей найчастіше виражалися в криках, лайках, киданні предметів, штурханні меблів і виходах із гри.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.