Олег ОнопрієнкоГаряченьке
1 вересня 2026, 10:28
2026-09-01
Віртуальна валюта за домашку. Освітній застосунок «Мрія» запускає систему гейміфікації та винагород для школярів
Розробники державної освітньої платформи «Мрія» анонсували запуск національної системи гейміфікації. У межах пілотного проєкту українські школярі зможуть заробляти внутрішню віртуальну валюту за виконання навчальних завдань та обмінювати її на реальні подарунки, послуги чи розваги.
Розробники державної освітньої платформи «Мрія» анонсували запуск національної системи гейміфікації. У межах пілотного проєкту українські школярі зможуть заробляти внутрішню віртуальну валюту за виконання навчальних завдань та обмінювати її на реальні подарунки, послуги чи розваги.
Про впровадження нового функціоналу повідомило Міністерство цифрової трансформації.
За задумом розробників, система має змістити фокус із тривоги через фінальні оцінки на мотивацію до щоденного навчання. Незабаром у застосунку з’являться три нові складові. Основою стане внутрішня валюта «Мрійки», яку нараховуватимуть за виконані домашні завдання, перегляд пізнавальних відео та інші активності. Також розробники додадуть «Кмітливки» — короткі щоденні вікторини в ігровому форматі.
Витратити зароблені цифрові бали учні зможуть у спеціальному віртуальному просторі під назвою «Крамничка». Там накопичені «Мрійки» обмінюватимуться на пропозиції від компаній-партнерів: квитки в кіно, VR-квести, заняття з репетиторами, майстеркласи, а також сертифікати на іграшки чи книжки.
«У школах звикли оцінювати прогрес передусім за оцінками, тому не завжди помічають зусилля, які дитина докладає щодня. Для нас важливо, щоб Мрія допомагала бачити не лише результат, а й шлях до нього. Наприклад, стріки вже показують, скільки днів поспіль учень виконує домашні завдання. Тепер нові елементи гейміфікації допоможуть відзначати корисні дії дитини та підтримувати її бажання рухатися далі», — пояснив співкерівник проєкту Олександр Павленко.
На першому етапі систему протестують у 100 відібраних закладах освіти. Адміністрації шкіл, які вже користуються застосунком, можуть самостійно подати заявку на участь у пілоті. Паралельно команда розробників закликає український бізнес долучатися до ініціативи та пропонувати свої товари чи послуги для наповнення віртуального магазину. Після завершення тестування, збору відгуків та вдосконалення механік функціонал планують масштабувати на всі підключені до системи школи.
Через три роки після запуску екосистема «Мрія» об'єднує 4300 навчальних закладів — це кожна третя школа в Україні — та понад 640 000 користувачів, серед яких учні, батьки та педагоги. Проєкт впроваджують Мінцифри та Міністерство освіти і науки України за підтримки швейцарсько-української програми EGAP. Торік проєкт залучив $1.5 млн грантової допомоги від компанії Google для прискорення розробки інноваційних інструментів штучного інтелекту.
Якою буде нова інформатика в школах із вересня. У нас є інсайд
На початку навчального року 2022 в 50 українських школах запустять пілот: інформатика по-новому. А з вересня 2023 року новий курс повинен запрацювати у всіх українських школах.