Олександр КузьменкоТаке життя
20 липня 2026, 16:55
2026-07-20
Восени в застосунку «Мрія» з’явиться власна валюта та подарунки за виконану домашку
Державна освітня платформа «Мрія» готується до тестування національної системи гейміфікації навчання, яке стартує восени цього року. У застосунку з’явиться внутрішня валюта «Мрійки», щоденні вікторини та спеціальний маркетплейс, де школярі зможуть обмінювати накопичені бонуси на реальні подарунки від партнерів.
Державна освітня платформа «Мрія» готується до тестування національної системи гейміфікації навчання, яке стартує восени цього року. У застосунку з’явиться внутрішня валюта «Мрійки», щоденні вікторини та спеціальний маркетплейс, де школярі зможуть обмінювати накопичені бонуси на реальні подарунки від партнерів.
Про це йдеться в повідомленні Міністерства цифрової трансформації.
Головна мета ініціативи — мотивувати учнів до навчання через сучасні інтерактивні інструменти. Заробляти «Мрійки» діти будуть за правильні відповіді у щоденних вікторинах «Кмітливки», виконані домашні завдання та загальний успіх у навчанні. Накопичені бали можна буде обміняти на квитки в кіно, квитки на VR-квести, сертифікати на книги чи додаткові заняття з репетиторами.
Паралельно з гейміфікацією розробники готують глибоку інтеграцію штучного інтелекту для побудови персоналізованих освітніх траєкторій. Система аналізуватиме інтереси та сильні сторони учня, на основі чого рекомендуватиме відповідні позашкільні гуртки чи курси та створюватиме індивідуальний граф розвитку.
Окрім цього, команда вже пілотує ШІ-інструменти для оптимізації роботи освітян. Серед них — генератор тестів для вчителів та генератор конспекту дня для дитячих садків, який наразі тестується у 40 дитсадках у шести областях України. У перспективі платформа має супроводжувати користувачів від садочка до університету та етапу професійного розвитку.
Через три роки після запуску екосистема «Мрія» об'єднує 4300 навчальних закладів — це кожна третя школа в Україні — та понад 640 000 користувачів, серед яких учні, батьки та педагоги. Проєкт впроваджують Мінцифри та Міністерство освіти і науки України за підтримки швейцарсько-української програми EGAP. Торік проєкт залучив $1.5 млн грантової допомоги від компанії Google для прискорення розробки інноваційних інструментів штучного інтелекту.
«Льох для міських жителів». 17-тирічна хмельничанка створила екохолодильник: як він працює, де можна використати технологію та за що вона вдячна коронавірусу
Сімнадцятирічна випускниця Славутського ліцею на Хмельниччині, МАНівка Єлизавета Герасимчук, створила прототип екохолодильника, який працює від сонячних панелей та акумуляторів. Прототип дівчина презентувала на багатьох українських конкурсах та олімпіадах. Зокрема, попри повномасштабну війну росії в Україні, Ліза посіла третє місце у категорії Технічні науки, підкатегорія авіа- та ракетобудування, машинобудування і робототехніка, у фіналі щорічного Конкурсу-захисту науково-дослідних робіт учнів-членів Малої академії наук України, та може взяти участь у міжнародних олімпіадах і конкурсах від МАН.
dev.ua вона розповіла подробиці розробки та наступні ідеї, а також свої плани на наукове майбутнє.
Якою буде нова інформатика в школах із вересня. У нас є інсайд
На початку навчального року 2022 в 50 українських школах запустять пілот: інформатика по-новому. А з вересня 2023 року новий курс повинен запрацювати у всіх українських школах.
Персонаж хорор-ігор і кумир мільйонів дітей. Хто такий Хагі Вагі
Яскраве синє чудовисько з великою кількістю зубів і кров’ю на губах сьогодні підкорює дитячі серця. Розповідаємо, як персонаж ігор, якого звати Хагі Вагі, «перейшов» із віртуального світу до реального та став кумиром мільйонів.
Хочете повідомити важливу новину? Пишіть у Telegram-бот
Головні події та корисні посилання в нашому Telegram-каналі