UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоГоряченькое
1 августа 2023, 16:04
2023-08-01
Питер Тиль доплачивал $1000 работникам, если они снимали жилье в радиусе 800 метров от офиса. На что это влияло
Основатель PayPal, Palantir Technologies и Founders Fund Питер Тиль предлагал своим сотрудникам ежемесячную премию в размере $1000, если они жили рядом с офисом. По мнению предпринимателя, это позволяло им чаще задерживаться на работе допоздна.
Основатель PayPal, Palantir Technologies и Founders Fund Питер Тиль предлагал своим сотрудникам ежемесячную премию в размере $1000, если они жили рядом с офисом. По мнению предпринимателя, это позволяло им чаще задерживаться на работе допоздна.
Об этом написал в своей книге «Бумажный пояс в огне: борьба за прогресс в эпоху пепла» Майкл Гибсон, бывший работник Питеря Тиля.
По словам Гибсона, Тиль жил менее чем в 400 метрах от офиса и поощрял сотрудников также селиться неподалеку. За это он выплачивал премию $1000, которая также предполагала, что работники «почаще будут задерживаться допоздна» и могут быть рядом для «неожиданной встречи на выходных».
«Это имело дополнительный эффект: после работы мы все появлялись в одних и тех же местах, чтобы выпить, поговорить, рассказать военные истории, поспорить о музыкальном автомате и немного посмеяться», — пишет Майкл Гибсон.
Он считает, что такие льготы для работников — «это мудрое решение».
Сообщается, что крупные компании взяли курс на возвращение своих работников в офисы после завершения пандемии ковида. Например, Meta выплачивала «по меньшей мере $10 000» сотрудникам Facebook, если они жили в пределах 16 км от ее штаб-квартиры в Кремниевой долине. Компания также предлагала работникам с семьями единовременную выплату на жилье в размере не менее $15 000.
Впрочем, не все компании используют метод пряника, в юридической фирме Davis Polk & Wardwell решили попробовать плеть. Ее сотрудники должны появляться в офисе минимум три дня в неделю, в противном случае они могут не получить бонусные выплаты.
«Работаем, пока дышим» vs «Каждая вторая пятница выходной». Айтишники рассказывают об овертаймах на работе и отношении работодателей к сверхурочной работе
Профессии в геймдеве. Кто такой UI/UX-дизайнер и как им стать?
UI/UX-дизайнер — это относительно молодая профессия, с которой связано много заблуждений. Некоторые специалисты даже из самого геймдева сравнивают ее с подвидами художников, а многие вообще не понимают, что за UI/UX такие странные. В реальности с UI/UX-дизайном все гораздо сложнее — но тем и интереснее.
Наша новая статья из рубрики «Профессии в геймдеве» посвящена как раз UI/UX-дизайнерам. Чтобы разобраться во всех нюансах специальности, мы пообщались с UI/UX-лидом с многолетним опытом из студии Vizor Games Анной Передистой. Она успела поработать над многими известными играми, включая Deathloop от Arkane.
Из текста вы узнаете все, что необходимо для начала пути в сфере UI/UX, — и даже больше.
Профессии в геймдеве. Кто такой геймдизайнер и как им стать?
Мы продолжаем наш цикл про профессии в IT, но на этот раз решили запустить небольшое ответвление, посвященное работе в геймдеве. Ведь в игровой индустрии хватает своих уникальных нюансов, с которым лучше быть знакомым. А начнем мы этот подцикл с профессии геймдизайнера, которая упоминается регулярно, но ясности с ней очень часто нет.
Разобраться со всеми подробностями работы помог senior-геймдизайнер студии Fractured Byte, ранее работавший в Ubisoft и Gameloft, Андрей Заколодный.
Сын Гарика Корогодского – айтишник. Он хочет сделать революции в мире кодеков. Как именно
«Мой старший сын занимается бизнесом и автогонками. Бизнес — это IT. Он пытался мне объяснить что именно делает», — рассказывал в свежем интервью Дмитрию Гордону бизнесмен и меценат Гарик Корогодский. dev.ua решили помочь Гарику, а за одно и нам самим понять какими разработками занимается его сын Даниил.
Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот
Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале