UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
17 октября 2024, 12:58
2024-10-17
Чеська студія Amanita Design передасть увесь прибуток від продажу своїх ігор за тиждень на допомогу Україні
Чеська інді-студія Amanita Design, найбільш відома за іграми Machinarium і Samorost, оголосила, що передасть прибуток від своїх проєктів і DLC у фонд People in Need, який допомагає українцям.
Чеська інді-студія Amanita Design, найбільш відома за іграми Machinarium і Samorost, оголосила, що передасть прибуток від своїх проєктів і DLC у фонд People in Need, який допомагає українцям.
«Із 17 до 24 жовтня ми передаємо 100% прибутку від усіх наших ігор і DLC на підтримку гуманітарних зусиль People in Need в Україні, оскільки російські війська продовжують убивати невинних людей і руйнувати інфраструктуру», — повідомили чеські розробники у своїх соцмережах.
У студії відзначили, що People in Need спрямовує ці кошти на надання необхідної допомоги, в яку входить їжа, теплий одяг, вугілля, ремонт будинків та психологічна підтримка постраждалим від вторгнення росії в Україну.
Зображення: Amanita Design
Amanita Design — це незалежна студія-розробник відеоігор, розташована в Чехії в місті Брно. Вона була заснована у 2003 році Якубом Дворські після того, як він закінчив Академію Мистецтв у Празі з безплатною онлайн флеш-грою під назвою Samorost, зробленої ним для випускного проєкту.
Відтоді студія випустила 8 повноцінних інді-ігор, які здобули популярність та схвальні відгуки гравців і критиків. Вони також надихнули чимало розробників на власні проєкти, зокрема Павла Подберезка, який був змушений покинути своє місто на Запоріжжі через російське вторгнення в Україну. У червні він випустив свою затишну гру Shapik: The Quest.
«Оригінальна Shapik: The Quest випущена ще у 2013, це була моя перша гра та перший досвід розробки, малювання, програмування та анімації. Гра працює на флеші(Adobe Flash). Натхнення черпав з ігор чеської студії Amanita Design (Machinarium, Samorots)», — розповідав Павло Подберезко.
Українська студія Triomatica Games у 2022 році також створила головоломку Boxville, яка нагадує Machinarium від Amanita Design. На цьогорічному Ukrainian Games Festival розробники анонсували другу частину Boxville.
Наразі Amanita Design працює над новий проєктом Phonopolis. Це сюжетна головоломка, події якої розгортаються у 3D-світі з розфарбованого вручну картону. Гра ще немає дати релізу, але відомо, що в ній буде українська локалізація.
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.