Увійти в IT — Упевнені, що все знаєте про VPN? Почитайте наш розбір (там багато корисного)!

Глава Ubisoft отказался от трети своей годовой зарплаты из-за финансовых показателей студии

CEO игровой студии Ubisoft Ив Гиймо принял решение снизить свой годовой оклад. В результате он получит на треть меньше денег, чем в прошлом году. На решение главу Ubisoft подтолкнули не самые лучше финансовые показатели компании.

Оставить комментарий
Глава Ubisoft отказался от трети своей годовой зарплаты из-за финансовых показателей студии

CEO игровой студии Ubisoft Ив Гиймо принял решение снизить свой годовой оклад. В результате он получит на треть меньше денег, чем в прошлом году. На решение главу Ubisoft подтолкнули не самые лучше финансовые показатели компании.

Гиймо отказался от 310 000 евро (приблизительно 327 000 долларов). За следующий год он получит 624 000 евро (или 656 000 долларов). При этом в сумму не входят дополнительные бонусы от стоковых инвестиций, которые не будут доступны до 2023 года.

Изначально о решении Гиймо объявили почти мимолётом в ежегодном финансовом отчёте Ubisoft. Но затем, когда на снижение оклада СЕО обратили внимание, компания дала отдельный комментарий изданию Axios.

Выяснилось, что решение Гиймо принял лично, без давления со стороны. Снижение оклада он связал с тем, что за прошедший финансовый год Ubisoft не удалось достигнуть желаемых показателей. Операционная выручка игровой студии за год упала на 14%, а общие продажи — на 5%. Ценность компании на рынке бумаг снизилась почти в два раза.

Подобные показатели аналитики связывают с качеством игр, которые выпускает Ubisoft. Последний успешный хит студии — это Assassin’s Creed Valhalla 2020 года выпуска. С тех пор компания пока не смогла приблизиться к показателям этой игры.

Из кареты «Скорой помощи» в Gamedev. История UX Requirements Lead в Ubisoft которая попала в IT почти случайно
Из кареты «Скорой помощи» в Gamedev. История UX Requirements Lead в Ubisoft, которая попала в IT почти случайно
По теме
Из кареты «Скорой помощи» в Gamedev. История UX Requirements Lead в Ubisoft, которая попала в IT почти случайно
«Около 3% наших коллег вступили в ЗСУ или ТРО». Ubisoft о жизни команды волонтерстве и найме во время войны
«Около 3% наших коллег вступили в ЗСУ или ТРО». Ubisoft о жизни команды, волонтерстве и найме во время войны
По теме
«Около 3% наших коллег вступили в ЗСУ или ТРО». Ubisoft о жизни команды, волонтерстве и найме во время войны
Читайте главные IТ-новости страны в нашем Telegram
Читайте главные IТ-новости страны в нашем Telegram
По теме
Читайте главные IТ-новости страны в нашем Telegram
Олександра Гонтар про жарти, YouTube-канали та меми під час війни

В гостях у TSKC сценаристка «Телебачення Торонто»

Читайте также
«Разработка игр — это всегда проблемы». История выпускника ХПИ, ставшего senior-геймдизайнером и автором комиксов, который знает об играх всё
«Разработка игр — это всегда проблемы». История выпускника ХПИ, ставшего senior-геймдизайнером и автором комиксов, который знает об играх всё
«Разработка игр — это всегда проблемы». История выпускника ХПИ, ставшего senior-геймдизайнером и автором комиксов, который знает об играх всё
Геймдизайнер Андрей Заколодный с детства любит видеоигры и еще школьником пытался их создавать. С переездом в другой город и поступлением в университет это желание несколько отошло на второй план. Но в итоге жизнь сложилась так, что у Андрея получилось поработать в известных на весь мир студиях, приложить руку к Assassin’s Creed Valhalla и дорасти до senior-геймдизайнера, а параллельно — ещё и свой комикс на английском издать. Про нюансы работы в игровой индустрии, разницу между Gameloft и Ubisoft, личные стремления к лучшему, творческие порывы и многое другое — в его рассказе.
Разработчик Assassin’s Creed рассказал, что лошади в игре — это на самом деле скелеты людей
Разработчик Assassin’s Creed рассказал, что лошади в игре — это на самом деле скелеты людей
Разработчик Assassin’s Creed рассказал, что лошади в игре — это на самом деле скелеты людей
Из кареты «Скорой помощи» в Gamedev. История UX Requirements Lead в Ubisoft, которая попала в IT почти случайно
Из кареты «Скорой помощи» в Gamedev. История UX Requirements Lead в Ubisoft, которая попала в IT почти случайно
Из кареты «Скорой помощи» в Gamedev. История UX Requirements Lead в Ubisoft, которая попала в IT почти случайно
Бывший врач «Скорой помощи» Наталья Подлубная уже несколько лет работает в Ubisoft. В свои 27 она кардинально сменила профессию — из медика переквалифицировалась в UX Requirements Lead. Она тестирует игры на предмет риска для людей с фотосенситивной эпилепсией. Помогает ли ей медицинское образование в работе в Gamedev и как Наталья пришла к тому, чтобы сменить профессию, в ее рассказе.
«Около 3% наших коллег вступили в ЗСУ или ТРО». Ubisoft о жизни команды, волонтерстве и найме во время войны
«Около 3% наших коллег вступили в ЗСУ или ТРО». Ubisoft о жизни команды, волонтерстве и найме во время войны
«Около 3% наших коллег вступили в ЗСУ или ТРО». Ubisoft о жизни команды, волонтерстве и найме во время войны
Студии Ubisoft в Киеве и Одессе продолжают работать с первого дня полномасштабной войны. В начале февраля компания посоветовала сотрудникам эвакуироваться и выплатила финансовую помощь. Но многие сотрудники Ubisoft остались в Украине и волонтерят, или служат в рядах ВСУ и терробороны, как рассказали dev.ua в компании.

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Telegram-бот

Главные события и полезные ссылки в нашем Telegram-канале

Обсуждение
Комментариев пока нет.