Дістали русняві шахеди й ракети? Підсилюймо ППО — донать на SkyLock 👉
Олександр КузьменкоGameDev
3 октября 2024, 16:30
2024-10-03
Документальний фільм про розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 в умовах війни росії проти України вийшов на YouTube
Компанія Xbox та студія GSC Game World випустили 90-хвилинну документальну стрічку War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2, яка нагадує західним гравцям про те, з чим довелося зіткнутися українцям після повномасштабного вторгнення росії.
Компанія Xbox та студія GSC Game World випустили 90-хвилинну документальну стрічку War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2, яка нагадує західним гравцям про те, з чим довелося зіткнутися українцям після повномасштабного вторгнення росії.
«Ми хочемо подякувати команді Xbox за те, що втілили цей фільм у життя. Ми також вдячні вам: усім, хто залишався з нами протягом усіх цих років. Ваша підтримка зробила цей шлях можливим. Будьте з Україною», — написали GSC Game World в X (Twitter).
У фільмі розробники розповідають про свої переживання щодо гри та початку повномасштабної війни. У War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 показані архівні записи співробітників GSC Game World та спеціальні інтерв’ю з програмістами, сценаристами, художникам й аніматорами, а також з керівниками студії Євгеном та Маріє Григорович.
«Треба розуміти, що ця стрічка знята у першу чергу для західних глядачів, навряд чи українці дізнаються тут щось нове про події 2022-2023 року. Але War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 пояснює з якими викликами розробники зіткнулися після початку великої війни та переїзду частини команди в Прагу», — пише у своєму огляді редактор сайту Mezha.Media Олег Данилов.
Він зазначає, що у фільмі пояснюється, чому розробники відмовились від російського озвучення та продажу на території росії, і сподівається, що War Game допоможе розтлумачити це західним гравцям та журналістам. Серед недоліків оглядач відзначає подекуди надмірний пафос та використання ШІ для заставок.
«Щодня ми на власні очі бачимо складнощі та виклики, пов’язані зі створенням ігор, але це було в зовсім іншому масштабі. Наприкінці 2022 року ми подали ідею документального фільму. У GSC була історія, яка заслуговувала на те, щоб її розповісти та поділитися нею, і ми відчували, що маємо найкращі можливості, щоб допомогти їм розповісти її», — відзначала генеральна менеджерка Xbox з організації заходів Тіна Саммерфорд під час анонсу стрічки.
Нагадаємо, що після серії перенесень релізу «S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля» має вийти 20 листопада для Xbox Series X/S та PC.
Атлас оружия: Германия передает защитникам очередные MARS II. Какие еще РСЗО получила Украина от западных партнеров и как они работают
Федеральное министерство обороны Германии сообщило в Twitter, что в ближайшие несколько недель Украине будут переданы очередные системы залпового огня MARS II.
Ранее мы рассказывали о том, какие РСЗО партнеры прислали на помощь украинским воинам. Напоминаем об этом снова.
(Текст от 26 июля 2022)
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.