UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev
3 октября 2024, 14:58
2024-10-03
Розробників гри Star Citizen змусили працювати сім днів на тиждень, щоб вкластися в дедлайн
Студія Cloud Imperium Games, розробник довгоочікуваної Star Citizen, зобов’язала своїх розробників працювати сім днів на тиждень, щоб вкластися в дедлайн 19 жовтня. І ні, мова йде не про вихід гри.
Студія Cloud Imperium Games, розробник довгоочікуваної Star Citizen, зобов’язала своїх розробників працювати сім днів на тиждень, щоб вкластися в дедлайн 19 жовтня. І ні, мова йде не про вихід гри.
Найближчі тижні розробники будуть овертаймити, щоб встигнути до Citizencon 19 жовтня, йдеться в матеріалі Insider Gaming.
У внутрішньому електронному листі, розісланому співробітникам, вказано, що компанія повинна «подвоїти зусилля протягом наступних 18 днів, щоб переконатися, що ми знову створюємо дивовижний досвід для нашої спільноти». Вони мають встигнути допрацювати патч 3.24.2 для Star Citizen і демонстрацію першого розділу демоверсії Squadron 42 — сюжетної частини проєкту, із зірковими акторами.
У Cloud Imperium Games уточнили, що всі співробітники повинні бути в офісі в п’ятницю, 4 жовтня, і в п’ятницю, 11 жовтня (як правило, це день роботи вдома). Це також стосується наступних двох субот та неділь, при цьому компанія забезпечить сніданок і обід, а також надасть дейофи, які можна буде використати пізніше.
В листі відзначається, що працівники у Великій Британії «повинні пам’ятати про години, які вони працюють»; їх просять знаходити «11 годин поза роботою в кожний 24-годинний період».
Cloud Imperium Games підтвердила, що ці листи справжні, але ніяк не прокоментувала їх. Згодом співробітники отримали ще один лист.
«Я хочу щиро подякувати всім, хто витратить додатковий час протягом наступних двох тижнів, це дійсно матиме значення для Citizencon, оскільки ми покажемо все, на що здатні. Щоб показати нашу вдячність, всі ті, хто буде в окопах разом з нами протягом наступних кількох вихідних, можуть мати понеділок 21 жовтня в компанії як вільний вихідний день», — вказано в ньому.
Станом на травень 2024 року Star Citizen зібрала понад $700 млн на краудфандингу. Гра знаходиться в розробці вже 12 років, але досі перебуває в стані «альфа-тестування». Минулого року повідомлялося, що в неї зіграло близько 5 млн гравців.
До релізу не дісталася навіть давно анонсована сюжетна частина гри під назвою Squadron 42. Вона має зірковий каст, у який входять Гері Олдмен, Марк Хемілл, Марк Стронг, Джилліан Андерсон та багато інших, але немає дати виходу.
«Працюємо, поки дихаємо» vs «Кожна друга п’ятниця вихідний». Айтішники розповідають про овертайми на роботі та ставлення роботодавців до понаднормової праці
Красота и меланхолия конца света. За что мир полюбил The Last of Us?
2 сентября 2022 года — дата выхода ремейка The Last of Us, который получил название The Last of Us Part I. Целесообразность выпуска полного ремейка, который делали с нуля, для не столь старой игры еще стоит под вопросом. Но заслуг первоисточника это никак не уменьшает.
Ведь в 2013 году The Last of Us стала настоящим откровением для игровой индустрии. Один из последних эксклюзивов для PlayStation 3 окончательно вывел студию Naughty Dog в «высшую лигу», заодно продемонстрировав всему миру, как можно делать игры с акцентом на повествования. И в честь релиза ремейка мы решили вспомнить оригинал, который навсегда оставил след в игровой индустрии.
Профессии в геймдеве. Кто такой левел-дизайнер и как им стать?
Мы продолжаем нашу рубрику, посвященную профессиям в геймдеве. Тема нового материала в ней — левел-дизайн. Его считают подвидом геймдизайна, но все-таки практически каждая студия хочет отдельного человека на позицию левел-дизайнера. Ведь в этой специальности хватает своих нюансов и особенностей.
Разобраться с ними всеми нам помог опытный левел-дизайнер из студии Fractured Byte Дмитрий Нестеренко. Также он ведет свой блог Game Designer Notes о геймдизайне в целом, в котором разбирает многие интересные нюансы разработки игр.