UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
15 January 2025, 13:45
2025-01-15
If Sailor Moon were a dark fantasy — Ukrainian Environment Artist showed a game level in the style of Dark Souls
Ukrainian Environment Artist Yevheniya Lysa, who works at Cold Symmetry studio (known for the game Mortal Shell), showed off her recent project, which is very reminiscent of a location from the Dark Souls series.
Ukrainian Environment Artist Yevheniya Lysa, who works at Cold Symmetry studio (known for the game Mortal Shell), showed off her recent project, which is very reminiscent of a location from the Dark Souls series.
«My name is Evgenia, and I love doing environment art. Here is one of my latest projects — a game level in the Dark Fantasy style, inspired by Sailor Moon,» the artist wrote on her social networks.
She said that the past year was eventful in her career, and that’s why this project took a long time, but the artist was still able to complete it.
«Everything in this environment, except for the flora, soil meshes, and background buildings, was modeled and assembled by me in Unreal Engine. It was a lot of fun to bring this crazy fantasy of creating a dark fantasy Sailor Moon level to life!», noted Evgenia.
The artist emphasized that she does not own the rights to Sailor Moon or anything related to FromSoftware games, and simply «combined two things» that she likes.
Her LinkedIn indicates that she works as an Environment Artist at Cold Symmetry, an American studio with Russian roots, which released the game Mortal Shell in August 2020. It is an action-RPG in the spirit of Dark Souls, which has received mostly positive reviews.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
Тривимірний музей української війни, придатний для експонування в Метавсесвіті, вже створюється онлайн — фактично, кожна людина з будь-якої країни просто зараз може подивитися, як виглядають наслідки російського вторгнення в 3D. Робить його дизайнер Яро, він же — Yaro Pro, громадянин Словаччини, з 4 років живе в Києві, випускник Інституту журналістики, зараз увесь вільний час їздить зруйнованими містами та селами та сканує шматки історії, після чого створює моделі об’єктів і розміщує їх в мережі. Зараз моделі Яро — частина дослідження японського вченого, котрий раніше створив цифровий архів Хіросіми та битви за Окінаву. Історія — в інтерв’ю dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Have important news to share? Message our Telegram bot
Key events and useful links in our Telegram channel