UNIT.City — місце, де люди працюють... КРАЩЕ! Обирай свій простір просто зараз 👉
Олександр КузьменкоGameDev Eng
22 October 2024, 16:29
2024-10-22
Epic Games запустила маркетплейс цифрових ассетів Fab — він об'єднує низку сервісів, які раніше придбала компанія
Компанія Epic Games оголосила про запуск маркетплейсу Fab, який має стати єдиним місцем для отримання цифрових асетів, таких як 3D-моделі та анімації. Epic Games вважає, що це полегшить розробникам придбання ресурсів для створення ігор.
Компанія Epic Games оголосила про запуск маркетплейсу Fab, який має стати єдиним місцем для отримання цифрових асетів, таких як 3D-моделі та анімації. Epic Games вважає, що це полегшить розробникам придбання ресурсів для створення ігор.
Компанія вперше розкрила свої плани щодо Fab — який об'єднає пропозиції з Unreal Engine Marketplace, Sketchfab Store, Quixel та ArtStation Marketplace в одному місці — у березні 2023 року. Спочатку Epic планувала запустити Fab у 2023 році, але згодом відклала запуск на 2024 рік, повідомляє The Verge.
Epic пропонує 88% частку доходу від товарів, проданих на Fab, що відповідає частці доходу, яку вона пропонує розробникам в Epic Games Store. В компанії стверджують, що маркетплейс пропонує велику кількість «високоякісних, готових до роботи в реальному часі» ігрових ресурсів, середовищ, VFX, аудіо, анімації, персонажів, плагінів тощо.
Скриншот з сайту маркетплейса Fab
У Fab також є ассети, створені за допомогою ігрового рушія Unity, а в майбутньому воно буде містити ресурси з усіх ігрових рушіїв, заявили в Epic.
Напередодні запуску Epic дозволила творцям підготувати свої продукти Unreal Engine Marketplace та Sketchfab до запуску на Fab. За словами Epic, ArtStation Marketplace «продовжить працювати, як і сьогодні», але компанія планує дозволити користувачам ArtStation перенести свій контент на Fab у 2025 році.
В компанії також розповіли, що планують додати підтримку для розміщення ассетів для Roblox і Minecraft. Epic також планує дозволити користувачам отримати доступ до гіперреалістичних MetaHumans у Fab.
Нагадаємо, що в травні ффіційні акаунти соцмереж відомого ігрового рушія Unreal Engine від компанії Epic Games опублікували роботу українського художника Артема Покутнього. Раніше він працював над різними проєктами такими як реклама комерційних продуктів, створення 3D-оточень для відео, презентацій та Youtube-каналів, внутрішньоігровими відео, створенням та анімаціями в фреймворку MetaHumans. В його доробку також є відео для американської оборонної компанії Allen Control Systems, яка створює роботизовані турелі проти дронів.
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
“Є мрія - відсканувати “Азовсталь”: інтерв’ю з дизайнером, який створює 3D-музей війни
Тривимірний музей української війни, придатний для експонування в Метавсесвіті, вже створюється онлайн — фактично, кожна людина з будь-якої країни просто зараз може подивитися, як виглядають наслідки російського вторгнення в 3D. Робить його дизайнер Яро, він же — Yaro Pro, громадянин Словаччини, з 4 років живе в Києві, випускник Інституту журналістики, зараз увесь вільний час їздить зруйнованими містами та селами та сканує шматки історії, після чого створює моделі об’єктів і розміщує їх в мережі. Зараз моделі Яро — частина дослідження японського вченого, котрий раніше створив цифровий архів Хіросіми та битви за Окінаву. Історія — в інтерв’ю dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше.
Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.
Have important news to share? Message our Telegram bot
Key events and useful links in our Telegram channel