Varto
Хочете будувати кар’єру в Data Science та AI? Vodafone Big Data Lab відкриває новий набір —>

While Steam Next Fest is drowning in AI slop, Epic Games is launching a game jam that encourages the use of vibecoding

Epic Games has announced the holding of a large-scale game jam, Epic AI MegaJam 2026. Unlike most similar competitions, which limit the use of neural networks, the organizers of the event encourage participants to actively use artificial intelligence tools - from resource generation to agent programming.

Leave a comment
Add to Google
While Steam Next Fest is drowning in AI slop, Epic Games is launching a game jam that encourages the use of vibecoding

Epic Games has announced the holding of a large-scale game jam, Epic AI MegaJam 2026. Unlike most similar competitions, which limit the use of neural networks, the organizers of the event encourage participants to actively use artificial intelligence tools - from resource generation to agent programming.

According to the official jam page , the event will kick off with a live stream on November 11th, during which the theme of the contest will be announced. The development process itself will last from November 12th to 15th. Teams of up to five people with "unlimited AI agents" are allowed to participate.

Contestants can work online from anywhere in the world or in person on November 14-15 at the Digital Jungle in San Francisco, alongside teams from Anthropic, Google, Meshy, OpenAI, and SpaceXSI. Projects must be created using Unreal Engine or Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

Winners in the three main categories (“Best Overall Project on Unreal Engine”, “Best Overall Project on UEFN” and “Best Student Project”) will receive $7,500 for first place, $5,000 for second and $2,500 for third. A series of special nominations of $2,500 each are provided separately (in particular, “Solo Driver” for solo developers, “Pocket Powerhouse” for mobile games and “Walkie-Talkie” for story-based games with NPCs based on LLM). In addition, the best projects will be able to apply for grants of up to $50,000 per team for further development.

In promotional materials, Epic used a reference to the “red pill” from The Matrix, presenting AI development as an opportunity to “release cool games in a weekend,” while the traditional “blue pill” approach forces you to wait months for a prototype. At the same time, the generated hand in the illustration has an extra finger — a reference to typical algorithm errors.

Epic founder and CEO Tim Sweeney recently said the company is reallocating resources to accelerate AI development and reorient its processes to be “AI first.” He said the creative work of the future will be more “guided” than manual.

“Developers who benefit from AI should speak out. There is strength in unity. Most developers do it and enjoy it, and if they don’t speak out, it’s mostly because they’re afraid of being attacked by critics,” Tim Sweeney previously stated.

After announcing the competition, the company faced criticism from developers on social media for claiming that rapid prototyping was only possible thanks to neural networks. As a result, Epic adjusted the terms and conditions and removed the mandatory requirement to use AI, leaving it up to the participants. The organizers also advise developers to familiarize themselves with the Model Context Protocol (MCP) in advance and set up agent programming tools.

While Epic Games is handing out grants and motivating developers to create games using algorithms in one weekend, gamers themselves are far from thrilled by this trend. Recall that the recent October Steam Next Fest festival was massively flooded with the so-called AI slop - more than a third of the presented indie games were created using generative neural networks, which caused a wave of indignation and complaints among gamers due to a sharp decline in the quality of content.

Epic Games previously unveiled a preview of a completely revamped Epic Games Store game launcher for Windows, macOS, and for the first time, Linux. The new client, built using vibecoding , is said to be lighter, faster, less system-intensive, and has a redesigned interface.

Read the country's main IT news in our Telegram
Read the country's main IT news in our Telegram
On the topic
Read the country's main IT news in our Telegram
Gamers complain that Steam Next Fest is filled with gaming AI slop
Gamers complain that Steam Next Fest is filled with gaming AI slop
On the topic
Gamers complain that Steam Next Fest is filled with gaming AI slop
"Programming is hard." Epic Games has "swipe-coded" a new launcher that runs faster than Steam
"Programming is hard." Epic Games has "swipe-coded" a new launcher that runs faster than Steam
On the topic
"Programming is hard." Epic Games has "swipe-coded" a new launcher that runs faster than Steam
Epic Games postpones Disney franchise game release, moves to AI-first development. Employees asked not to write their own code
Epic Games postpones Disney franchise game release, moves to AI-first development. Employees asked not to write their own code
On the topic
Epic Games postpones Disney franchise game release, moves to AI-first development. Employees asked not to write their own code
Also Read
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Roosh запускає нову освітню платформу AI HOUSE CLUB для ML/AI-спеціалістів та дата сайнтистів. Розповідаємо, як подати заявку та чому навчатимуть
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
Головоломка киянина Quadline перемогла на фестивалі інді-ігор Google Play
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
«Навіть для виробників трун і пам’ятників я писав тексти». Як стати game-тестувальником під час війни: історія колишнього металурга, страховика, копірайтера
34-річний Андрій Зубков під час війни увійшов в IT, докорінно змінивши свою кар'єру і буденне життя. Тепер він QA Engineer у компанії Pingle Game Studio — тестує ігри. А до цього працював на металургійному комбінаті, в страхуванні та навіть копірайтером. Свою історію про вхід в нове життя Андрій розповів dev.ua.
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Хто такий Unity Developer: основні задачі, обов’язки та зона відповідальності. Огляд професії від Team Lead Unity у Pingle Game Studio
Продовжуємо цикл матеріалів про ІТ-спеціальності. Кожну описує «типовий представник» — досвідчений фахівець і просто авторитетний колега, та сама людина, яка знає всі таємні куточки своєї професії. Ми сподіваємося, ці матеріали допоможуть школярам, студентам, перекваліфікантам, студентам і всім тим, хто зацікавлений у виборі ІТ-спеціальності. Цикл не тільки допоможе оцінити перспективи, а й дасть можливість краще зрозуміти індустрію і особливості професії зсередини. Обговорюйте і доповнюйте матеріал в коментарях, щоб зробити його ще корисніше. Про професію Unity Developer розповідає Володимир Мельничук, Team Lead Unity у Pingle Game Studio.

Have important news to share? Message our Telegram bot

Key events and useful links in our Telegram channel

Discussion
No comments yet.